if (!interactive_states) {
if (!grab_keyboard(TRUE))
return FALSE;
- if (!grab_pointer(TRUE, OB_CURSOR_NONE)) {
+ if (!grab_pointer(TRUE, FALSE, OB_CURSOR_NONE)) {
grab_keyboard(FALSE);
return FALSE;
}
if (!interactive_states) {
grab_keyboard(FALSE);
- grab_pointer(FALSE, OB_CURSOR_NONE);
+ grab_pointer(FALSE, FALSE, OB_CURSOR_NONE);
keyboard_reset_chains();
}
}