]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/truerendercontrol.cc
Add the "obsetroot" tool. Use it to set the root background.
[chaz/openbox] / otk / truerendercontrol.cc
index 2c7c42a4188381b21d60cf91ca9b9fb7fef8a977..42589dd3e5f8adb2fd8e6f77337ab72826570545 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
 
-#ifdef    HAVE_CONFIG_H
-#  include "../config.h"
-#endif // HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
 
 #include "truerendercontrol.hh"
 #include "display.hh"
 #include "rendertexture.hh"
 
 extern "C" {
-#ifdef    HAVE_STDLIB_H
-#  include <stdlib.h>
-#endif // HAVE_STDLIB_H
-
 #include "../src/gettext.h"
 #define _(str) gettext(str)
 }
 
+#include <cstdlib>
+
 namespace otk {
 
 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
@@ -27,10 +23,11 @@ TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
     _green_offset(0),
     _blue_offset(0)
 {
+  printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
+
   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
   XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
                                 ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
-  printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
 
   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
 
@@ -55,192 +52,14 @@ TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
 }
 
-void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
-     Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
-{
-  unsigned int r,g,b;
-  unsigned int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
-  unsigned int off, x;
-
-  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
-  XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
-                            ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
-  im->byte_order = endian;
-  pixel32 *data = new pixel32[h*w];
-  pixel32 current;
-
-  switch (texture.gradient()) {
-  case RenderTexture::Vertical:
-    verticalGradient(sf, texture, data);
-    break;
-  case RenderTexture::Diagonal:
-    diagonalGradient(sf, texture, data);
-    break;
-  case RenderTexture::CrossDiagonal:
-    crossDiagonalGradient(sf, texture, data);
-    break;
-  default:
-    printf("unhandled gradient\n");
-  }
-
-  if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
-    r = texture.borderColor().red();
-    g = texture.borderColor().green();
-    b = texture.borderColor().blue();
-    current = (r << default_red_shift)
-            + (g << default_green_shift)
-            + (b << default_blue_shift);
-    for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
-      *(data + off) = current;
-      *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
-    }
-    for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
-      *(data + (off * w)) = current;
-      *(data + (off * w) + w - 1) = current;
-    }
-  }
-
-  if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
-    if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
-      if (w >= 1 && h >= 1) {
-        for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
-          highlight(data + off,
-                    data + off + (h-1) * w,
-                    texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-        for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
-          highlight(data + off * w,
-                    data + off * w + w - 1,
-                    texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-      }
-    }
-
-    if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
-      if (w >= 2 && h >= 2) {
-        for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
-          highlight(data + off + w,
-                    data + off + (h-2) * w,
-                    texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-        for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
-          highlight(data + off * w + 1,
-                    data + off * w + w - 2,
-                    texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-      }
-    }
-  }
-
-  reduceDepth(im, data);
-
-  im->data = (char*) data;
-
-  sf.setPixmap(im);
-
-  delete [] im->data;
-  im->data = NULL;
-  XDestroyImage(im);
-}
-
-void TrueRenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
-                                         const RenderTexture &texture,
-                                         pixel32 *data) const
-{
-  pixel32 current;
-  float dr, dg, db;
-  unsigned int r,g,b;
-  unsigned int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
-
-  dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
-  dr/= (float)h;
-
-  dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
-  dg/= (float)h;
-
-  db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
-  db/= (float)h;
-
-  for (unsigned int y = 0; y < h; ++y) {
-    r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
-    g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
-    b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
-    current = (r << default_red_shift)
-            + (g << default_green_shift)
-            + (b << default_blue_shift);
-    for (unsigned int x = 0; x < w; ++x, ++data)
-      *data = current;
-  }
-}
-
-void TrueRenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
-                                         const RenderTexture &texture,
-                                         pixel32 *data) const
-{
-  pixel32 current;
-  float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
-  unsigned int r,g,b;
-  unsigned int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
-
-  for (unsigned int y = 0; y < h; ++y) {
-    drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
-    dry = drx/(float)h;
-    drx/= (float)w;
-
-    dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
-    dgy = dgx/(float)h;
-    dgx/= (float)w;
-
-    dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
-    dby = dbx/(float)h;
-    dbx/= (float)w;
-    for (unsigned int x = 0; x < w; ++x, ++data) {
-      r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
-      g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
-      b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
-      current = (r << default_red_shift)
-              + (g << default_green_shift)
-              + (b << default_blue_shift);
-      *data = current;
-    }
-  }
-}
-
-void TrueRenderControl::crossDiagonalGradient(Surface &sf,
-                                              const RenderTexture &texture,
-                                              pixel32 *data) const
-{
-  pixel32 current;
-  float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
-  unsigned int r,g,b;
-  unsigned int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
-
-  for (unsigned int y = 0; y < h; ++y) {
-    drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
-    dry = drx/(float)h;
-    drx/= (float)w;
-
-    dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
-    dgy = dgx/(float)h;
-    dgx/= (float)w;
-
-    dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
-    dby = dbx/(float)h;
-    dbx/= (float)w;
-    for (int x = w; x > 0; --x, ++data) {
-      r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
-      g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
-      b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
-      current = (r << default_red_shift)
-              + (g << default_green_shift)
-              + (b << default_blue_shift);
-      *data = current;
-    }
-  }
-}
-
-void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
+void TrueRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
 {
-// since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
+  // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
   int r, g, b;
   int x,y;
-  pixel16 *p = (pixel16*) data;
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 *ret = (pixel32*)malloc(im->width * im->height * 4);
+  pixel16 *p = (pixel16*) ret;
   switch (im->bits_per_pixel) {
   case 32:
     if ((_red_offset != default_red_shift) ||
@@ -252,13 +71,15 @@ void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
           r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
           g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
           b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
-          data[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
+          ret[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
             (b << _blue_offset);
         }
         data += im->width;
       } 
-   }
-   return;
+    } else {
+      memcpy(ret, data, im->width * im->height * 4);
+    }
+    break;
   case 16:
     for (y = 0; y < im->height; y++) {
       for (x = 0; x < im->width; x++) {
@@ -277,52 +98,17 @@ void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
   default:
     printf("your bit depth is currently unhandled\n");
   }
+  im->data = (char*)ret;
 }
 
-void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
+void TrueRenderControl::allocateColor(XColor *color) const
 {
-  int r, g, b;
-
-  pixel32 *up, *down;
-  if (raised) {
-    up = x;
-    down = y;
-  } else {
-    up = y;
-    down = x;
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  if (!XAllocColor(**display, info->colormap(), color)) {
+    fprintf(stderr, "TrueRenderControl: color alloc error: rgb:%x/%x/%x\n",
+            color->red & 0xff, color->green & 0xff, color->blue & 0xff);
+    color->pixel = 0;
   }
-  r = (*up >> default_red_shift) & 0xFF;
-  r += r >> 1;
-  g = (*up >> default_green_shift) & 0xFF;
-  g += g >> 1;
-  b = (*up >> default_blue_shift) & 0xFF;
-  b += b >> 1;
-  if (r > 255) r = 255;
-  if (g > 255) g = 255;
-  if (b > 255) b = 255;
-  *up = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
-      + (b << default_blue_shift);
-  
-  r = (*down >> default_red_shift) & 0xFF;
-  r = (r >> 1) + (r >> 2);
-  g = (*down >> default_green_shift) & 0xFF;
-  g = (g >> 1) + (g >> 2);
-  b = (*down >> default_blue_shift) & 0xFF;
-  b = (b >> 1) + (b >> 2);
-  *down = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
-        + (b << default_blue_shift);
-}
-
-void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
-                                      const RenderTexture &texture) const
-{
-  assert(_screen == sf._screen);
-  assert(_screen == texture.color().screen());
-
-  if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid)
-    drawSolidBackground(sf, texture);
-  else
-    drawGradientBackground(sf, texture);
 }
 
 }
This page took 0.025887 seconds and 4 git commands to generate.