void invert(void);
void bevel1(void);
void bevel2(void);
+ void border(const BTexture &texture);
void dgradient(void);
void egradient(void);
void hgradient(void);
public:
- BImage(BImageControl *c, unsigned int w, unsigned int h);
+ BImage(BImageControl *c, int w, int h);
~BImage(void);
Pixmap render(const BTexture &texture);