/*
// TODO : layering & drawing loop
-1) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_CONTENT
- - SIZE_BY_CONTENT loop calculate child first
- - if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent (tester resize aprés la boucle)
- - size == width on horizontal panel and == height on vertical panel
-2) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_LAYOUT
- - SIZE_BY_LAYOUT loop calculate parent first
+1) browse tree and resize SIZE_BY_CONTENT node
+ - children node are resized before its parent
+ - if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
+2) browse tree and resize SIZE_BY_LAYOUT node
+ - parent node is resized before its children
- if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
- - calculate width = size - somme(child_with_of_SIZE_BY_CONTENT) modulo(number of child_SIZE_BY_LAYOUT)
- - calculate modulo =
3) calculate posx of all objects
4) redraw needed objects
*/
if (!a->on_screen) return;
size(a);
+ //size_by_content(a);
// don't draw transparent objects (without foreground and without background)
if (a->redraw) {
}
}
+// browse tree and resize SIZE_BY_CONTENT node
+void size_by_content (Area *a)
+{
+ // children node are resized before its parent
+ GSList *l;
+ for (l = a->list; l ; l = l->next)
+ size_by_content(l->data);
+
+ // calculate current area's size
+ if (a->resize && a->size_mode == SIZE_BY_CONTENT) {
+ a->resize = 0;
+
+ // if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
+ a->_resize(a);
+ ((Area*)a->parent)->resize = 1;
+ }
+}
+
+
+// browse tree and resize SIZE_BY_LAYOUT node
+void size_by_layout (Area *a)
+{
+ // parent node is resized before its children
+
+ // calculate current area's size
+ if (a->resize && a->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT) {
+ a->resize = 0;
+
+ // if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
+ //if (a->_resize(a))
+ //a->parent->resize = 1;
+ }
+
+ GSList *l;
+ for (l = a->list; l ; l = l->next)
+ size_by_layout(l->data);
+}
+
void set_redraw (Area *a)
{
draw_rect(c, a->bg->border.width/2.0, a->bg->border.width/2.0, a->width - a->bg->border.width, a->height - a->bg->border.width, a->bg->border.rounded);
/*
// convert : radian = degre * M_PI/180
- // définir le dégradé dans un carré de (0,0) (100,100)
- // ensuite ce dégradé est extrapolé selon le ratio width/height
- // dans repère (0, 0) (100, 100)
+ // definir le degrade dans un carre de (0,0) (100,100)
+ // ensuite ce degrade est extrapoler selon le ratio width/height
+ // dans repere (0, 0) (100, 100)
double X0, Y0, X1, Y1, degre;
// x = X * (a->width / 100), y = Y * (a->height / 100)
double x0, y0, x1, y1;
X1 = 100;
Y1 = 0;
degre = 45;
- // et ensuite faire la changement d'unité du repère
- // car ce qui doit resté inchangée est les traits et pas la direction
+ // et ensuite faire la changement d'unite du repere
+ // car ce qui doit reste inchangee est les traits et pas la direction
- // il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur à 180°)
- // ceci peut être appliqué une fois pour toute au départ
- // ensuite calculer l'angle dans le nouveau repère
- // puis faire une rotation de 90°
+ // il faut d'abord appliquer une rotation de 90 (et -180 si l'angle est superieur a 180)
+ // ceci peut etre applique une fois pour toute au depart
+ // ensuite calculer l'angle dans le nouveau repare
+ // puis faire une rotation de 90
x0 = X0 * ((double)a->width / 100);
x1 = X1 * ((double)a->width / 100);
y0 = Y0 * ((double)a->height / 100);