]> Dogcows Code - chaz/openbox/commitdiff
make all the rendering code in RenderControl. use true/pseudo RenderControl classes...
authorDana Jansens <danakj@orodu.net>
Wed, 12 Feb 2003 00:27:32 +0000 (00:27 +0000)
committerDana Jansens <danakj@orodu.net>
Wed, 12 Feb 2003 00:27:32 +0000 (00:27 +0000)
otk/pseudorendercontrol.cc
otk/pseudorendercontrol.hh
otk/rendercontrol.cc
otk/rendercontrol.hh
otk/truerendercontrol.cc
otk/truerendercontrol.hh

index 1d55ee6473e64532223ea31c7a280702e1b5f1d8..31b4df71505e8c69a78dfd6a53a0d2ba2871aa33 100644 (file)
@@ -30,19 +30,7 @@ PseudoRenderControl::~PseudoRenderControl()
   printf("Destroying PseudoColor RenderControl\n");
 }
 
-void PseudoRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
-                                      const RenderTexture &texture) const
-{
-  assert(_screen == sf._screen);
-  assert(_screen == texture.color().screen());
-
-  // in psuedo color, gradients aren't even worth while! just draw a solid!
-  //if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid) {
-  drawSolidBackground(sf, texture);
-}
-
-void PseudoRenderControl::drawImage(Surface &sf, int w, int h,
-                                    unsigned long *data) const
+void PseudoRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
 {
 }
 
index d834d5d773913e8632811a625e06ecec58a018ad..4f53d34a3df3b64084add8a0d40c6688255d949d 100644 (file)
@@ -4,32 +4,18 @@
 
 #include "rendercontrol.hh"
 
-extern "C" {
-
-#ifdef HAVE_STDINT_H
-#  include <stdint.h>
-#else
-#  ifdef HAVE_SYS_TYPES_H
-#    include <sys/types.h>
-#  endif
-#endif
-
-}
-
-#include <vector>
-
 namespace otk {
 
 class PseudoRenderControl : public RenderControl {
 private:
-
+  // add some vars!!!
+  
+  virtual void reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const;
+  
 public:
   PseudoRenderControl(int screen);
   virtual ~PseudoRenderControl();
 
-  virtual void drawBackground(Surface& sf, const RenderTexture &texture) const;
-  virtual void drawImage(Surface &sf, int w, int h,
-                         unsigned long *data) const;
 };
 
 }
index edf4a470d5bff80f17d04f1b17ec7a2ffe4ce1a1..802c7f55aee4f64d7256f73eeffe0d3e73ed2402 100644 (file)
@@ -214,4 +214,285 @@ void RenderControl::drawMask(Surface &sf, const RenderColor &color,
   XSetClipOrigin(**display, color.gc(), 0, 0);
 }
 
+void RenderControl::drawGradientBackground(
+     Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
+{
+  unsigned int r,g,b;
+  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
+  int off, x;
+
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
+                            ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
+  im->byte_order = endian;
+
+  switch (texture.gradient()) {
+  case RenderTexture::Vertical:
+    verticalGradient(sf, texture);
+    break;
+  case RenderTexture::Diagonal:
+    diagonalGradient(sf, texture);
+    break;
+  case RenderTexture::CrossDiagonal:
+    crossDiagonalGradient(sf, texture);
+    break;
+  default:
+    printf("unhandled gradient\n");
+  }
+
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 current;
+  
+  if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
+    r = texture.borderColor().red();
+    g = texture.borderColor().green();
+    b = texture.borderColor().blue();
+    current = (r << default_red_shift)
+            + (g << default_green_shift)
+            + (b << default_blue_shift);
+    for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
+      *(data + off) = current;
+      *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
+    }
+    for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
+      *(data + (off * w)) = current;
+      *(data + (off * w) + w - 1) = current;
+    }
+  }
+
+  if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
+    if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
+      for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
+        highlight(data + off,
+                  data + off + (h-1) * w,
+                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
+      for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
+        highlight(data + off * w,
+                  data + off * w + w - 1,
+                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
+    }
+
+    if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
+      for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
+        highlight(data + off + w,
+                  data + off + (h-2) * w,
+                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
+      for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
+        highlight(data + off * w + 1,
+                  data + off * w + w - 2,
+                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
+    }
+  }
+
+  reduceDepth(sf, im);
+
+  im->data = (char*) data;
+
+  sf.setPixmap(im);
+
+  im->data = NULL;
+  XDestroyImage(im);
+}
+
+void RenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
+                                         const RenderTexture &texture) const
+{
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 current;
+  float dr, dg, db;
+  unsigned int r,g,b;
+  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
+
+  dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
+  dr/= (float)h;
+
+  dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
+  dg/= (float)h;
+
+  db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
+  db/= (float)h;
+
+  for (int y = 0; y < h; ++y) {
+    r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
+    g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
+    b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
+    current = (r << default_red_shift)
+            + (g << default_green_shift)
+            + (b << default_blue_shift);
+    for (int x = 0; x < w; ++x, ++data)
+      *data = current;
+  }
+}
+
+void RenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
+                                         const RenderTexture &texture) const
+{
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 current;
+  float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
+  unsigned int r,g,b;
+  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
+
+  for (int y = 0; y < h; ++y) {
+    drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
+    dry = drx/(float)h;
+    drx/= (float)w;
+
+    dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
+    dgy = dgx/(float)h;
+    dgx/= (float)w;
+
+    dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
+    dby = dbx/(float)h;
+    dbx/= (float)w;
+    for (int x = 0; x < w; ++x, ++data) {
+      r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
+      g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
+      b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
+      current = (r << default_red_shift)
+              + (g << default_green_shift)
+              + (b << default_blue_shift);
+      *data = current;
+    }
+  }
+}
+
+void RenderControl::crossDiagonalGradient(
+  Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
+{
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 current;
+  float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
+  unsigned int r,g,b;
+  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
+
+  for (int y = 0; y < h; ++y) {
+    drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
+    dry = drx/(float)h;
+    drx/= (float)w;
+
+    dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
+    dgy = dgx/(float)h;
+    dgx/= (float)w;
+
+    dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
+    dby = dbx/(float)h;
+    dbx/= (float)w;
+    for (int x = w; x > 0; --x, ++data) {
+      r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
+      g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
+      b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
+      current = (r << default_red_shift)
+              + (g << default_green_shift)
+              + (b << default_blue_shift);
+      *data = current;
+    }
+  }
+}
+
+void RenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
+{
+  int r, g, b;
+
+  pixel32 *up, *down;
+  if (raised) {
+    up = x;
+    down = y;
+  } else {
+    up = y;
+    down = x;
+  }
+  r = (*up >> default_red_shift) & 0xFF;
+  r += r >> 1;
+  g = (*up >> default_green_shift) & 0xFF;
+  g += g >> 1;
+  b = (*up >> default_blue_shift) & 0xFF;
+  b += b >> 1;
+  if (r > 255) r = 255;
+  if (g > 255) g = 255;
+  if (b > 255) b = 255;
+  *up = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
+      + (b << default_blue_shift);
+  
+  r = (*down >> default_red_shift) & 0xFF;
+  r = (r >> 1) + (r >> 2);
+  g = (*down >> default_green_shift) & 0xFF;
+  g = (g >> 1) + (g >> 2);
+  b = (*down >> default_blue_shift) & 0xFF;
+  b = (b >> 1) + (b >> 2);
+  *down = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
+        + (b << default_blue_shift);
+}
+
+void RenderControl::drawBackground(Surface& sf,
+                                      const RenderTexture &texture) const
+{
+  assert(_screen == sf._screen);
+  assert(_screen == texture.color().screen());
+
+  if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid)
+    drawSolidBackground(sf, texture);
+  else
+    drawGradientBackground(sf, texture);
+}
+
+
+void RenderControl::drawImage(Surface &sf, int w, int h,
+                                  unsigned long *data) const
+{
+  pixel32 *bg = sf.pixelData();
+  int startx, x, y, c;
+  unsigned int i, e;
+  x = (sf.size().width() - w) / 2;
+  y = (sf.size().height() - h) / 2;
+
+  if (x < 0) x = 0;
+  if (y < 0) y = 0;
+
+  // XX SCALING!@!&*(@! to make it fit on the surface
+
+  startx = x;
+  
+  for (i = 0, c = 0, e = w*h; i < e; ++i) {
+    unsigned char alpha = data[i] >> 24;
+    unsigned char r = data[i] >> 16;
+    unsigned char g = data[i] >> 8;
+    unsigned char b = data[i];
+
+    // background color
+    unsigned char bgr = bg[i] >> default_red_shift;
+    unsigned char bgg = bg[i] >> default_green_shift;
+    unsigned char bgb = bg[i] >> default_blue_shift;
+      
+    r = bgr + (r - bgr) * alpha >> 8;
+    g = bgg + (g - bgg) * alpha >> 8;
+    b = bgb + (b - bgb) * alpha >> 8;
+
+    bg[i] = (r << default_red_shift) | (g << default_green_shift) |
+      (b << default_blue_shift);
+
+    if (++c >= w) {
+      ++y;
+      x = startx;
+      c = 0;
+    } else
+      ++x;
+  }
+
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
+                            ZPixmap, 0, NULL, sf.size().width(),
+                            sf.size().height(), 32, 0);
+  im->byte_order = endian;
+
+  reduceDepth(sf, im);
+
+  im->data = (char*) bg;
+
+  sf.setPixmap(im);
+
+  im->data = NULL;
+  XDestroyImage(im);
+}
+
 }
index 253e6530670701d36040e7578c25638e8ae2a827..52d80c526d1a76cc1c78403615e2eb54e8593f06 100644 (file)
@@ -65,9 +65,17 @@ protected:
 
   RenderControl(int screen);
 
+  virtual void reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const = 0;
+  
+  inline void highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const;
+  void verticalGradient(Surface &sf, const RenderTexture &texture) const;
+  void diagonalGradient(Surface &sf, const RenderTexture &texture) const;
+  void crossDiagonalGradient(Surface &sf, const RenderTexture &texture) const;
+  virtual void drawGradientBackground(Surface &sf,
+                                      const RenderTexture &texture) const;
   virtual void drawSolidBackground(Surface& sf,
                                    const RenderTexture& texture) const;
-  
+
 public:
   virtual ~RenderControl();
 
@@ -80,7 +88,7 @@ public:
     This function will overwrite the entire surface.
   */
   virtual void drawBackground(Surface &sf,
-                             const RenderTexture &texture) const = 0;
+                             const RenderTexture &texture) const;
 
   //! Draws an image onto the surface
   /*!
@@ -89,7 +97,7 @@ public:
     background will be used for applying the alpha.
   */
   virtual void drawImage(Surface &sf, int w, int h,
-                         unsigned long *data) const = 0;
+                         unsigned long *data) const;
   
   //! Draws a string onto a Surface
   virtual void drawString(Surface &sf, const Font &font, int x, int y,
index 2b332d9b92c39da6856533f94a81966e4bd8bad6..ffe5b181388685a33493bd499aecd2dafd05013c 100644 (file)
@@ -53,182 +53,6 @@ TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
 }
 
-void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
-     Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
-{
-  unsigned int r,g,b;
-  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
-  int off, x;
-
-  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
-  XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
-                            ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
-  im->byte_order = endian;
-
-  switch (texture.gradient()) {
-  case RenderTexture::Vertical:
-    verticalGradient(sf, texture);
-    break;
-  case RenderTexture::Diagonal:
-    diagonalGradient(sf, texture);
-    break;
-  case RenderTexture::CrossDiagonal:
-    crossDiagonalGradient(sf, texture);
-    break;
-  default:
-    printf("unhandled gradient\n");
-  }
-
-  pixel32 *data = sf.pixelData();
-  pixel32 current;
-  
-  if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
-    r = texture.borderColor().red();
-    g = texture.borderColor().green();
-    b = texture.borderColor().blue();
-    current = (r << default_red_shift)
-            + (g << default_green_shift)
-            + (b << default_blue_shift);
-    for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
-      *(data + off) = current;
-      *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
-    }
-    for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
-      *(data + (off * w)) = current;
-      *(data + (off * w) + w - 1) = current;
-    }
-  }
-
-  if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
-    if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
-      for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
-        highlight(data + off,
-                  data + off + (h-1) * w,
-                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-      for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
-        highlight(data + off * w,
-                  data + off * w + w - 1,
-                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-    }
-
-    if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
-      for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
-        highlight(data + off + w,
-                  data + off + (h-2) * w,
-                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-      for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
-        highlight(data + off * w + 1,
-                  data + off * w + w - 2,
-                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-    }
-  }
-
-  reduceDepth(sf, im);
-
-  im->data = (char*) data;
-
-  sf.setPixmap(im);
-
-  im->data = NULL;
-  XDestroyImage(im);
-}
-
-void TrueRenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
-                                         const RenderTexture &texture) const
-{
-  pixel32 *data = sf.pixelData();
-  pixel32 current;
-  float dr, dg, db;
-  unsigned int r,g,b;
-  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
-
-  dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
-  dr/= (float)h;
-
-  dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
-  dg/= (float)h;
-
-  db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
-  db/= (float)h;
-
-  for (int y = 0; y < h; ++y) {
-    r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
-    g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
-    b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
-    current = (r << default_red_shift)
-            + (g << default_green_shift)
-            + (b << default_blue_shift);
-    for (int x = 0; x < w; ++x, ++data)
-      *data = current;
-  }
-}
-
-void TrueRenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
-                                         const RenderTexture &texture) const
-{
-  pixel32 *data = sf.pixelData();
-  pixel32 current;
-  float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
-  unsigned int r,g,b;
-  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
-
-  for (int y = 0; y < h; ++y) {
-    drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
-    dry = drx/(float)h;
-    drx/= (float)w;
-
-    dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
-    dgy = dgx/(float)h;
-    dgx/= (float)w;
-
-    dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
-    dby = dbx/(float)h;
-    dbx/= (float)w;
-    for (int x = 0; x < w; ++x, ++data) {
-      r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
-      g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
-      b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
-      current = (r << default_red_shift)
-              + (g << default_green_shift)
-              + (b << default_blue_shift);
-      *data = current;
-    }
-  }
-}
-
-void TrueRenderControl::crossDiagonalGradient(
-  Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
-{
-  pixel32 *data = sf.pixelData();
-  pixel32 current;
-  float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
-  unsigned int r,g,b;
-  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
-
-  for (int y = 0; y < h; ++y) {
-    drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
-    dry = drx/(float)h;
-    drx/= (float)w;
-
-    dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
-    dgy = dgx/(float)h;
-    dgx/= (float)w;
-
-    dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
-    dby = dbx/(float)h;
-    dbx/= (float)w;
-    for (int x = w; x > 0; --x, ++data) {
-      r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
-      g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
-      b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
-      current = (r << default_red_shift)
-              + (g << default_green_shift)
-              + (b << default_blue_shift);
-      *data = current;
-    }
-  }
-}
-
 void TrueRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
 {
 // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
@@ -274,109 +98,4 @@ void TrueRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
   }
 }
 
-void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
-{
-  int r, g, b;
-
-  pixel32 *up, *down;
-  if (raised) {
-    up = x;
-    down = y;
-  } else {
-    up = y;
-    down = x;
-  }
-  r = (*up >> default_red_shift) & 0xFF;
-  r += r >> 1;
-  g = (*up >> default_green_shift) & 0xFF;
-  g += g >> 1;
-  b = (*up >> default_blue_shift) & 0xFF;
-  b += b >> 1;
-  if (r > 255) r = 255;
-  if (g > 255) g = 255;
-  if (b > 255) b = 255;
-  *up = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
-      + (b << default_blue_shift);
-  
-  r = (*down >> default_red_shift) & 0xFF;
-  r = (r >> 1) + (r >> 2);
-  g = (*down >> default_green_shift) & 0xFF;
-  g = (g >> 1) + (g >> 2);
-  b = (*down >> default_blue_shift) & 0xFF;
-  b = (b >> 1) + (b >> 2);
-  *down = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
-        + (b << default_blue_shift);
-}
-
-void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
-                                      const RenderTexture &texture) const
-{
-  assert(_screen == sf._screen);
-  assert(_screen == texture.color().screen());
-
-  if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid)
-    drawSolidBackground(sf, texture);
-  else
-    drawGradientBackground(sf, texture);
-}
-
-
-void TrueRenderControl::drawImage(Surface &sf, int w, int h,
-                                  unsigned long *data) const
-{
-  pixel32 *bg = sf.pixelData();
-  int startx, x, y, c;
-  unsigned int i, e;
-  x = (sf.size().width() - w) / 2;
-  y = (sf.size().height() - h) / 2;
-
-  if (x < 0) x = 0;
-  if (y < 0) y = 0;
-
-  // XX SCALING!@!&*(@! to make it fit on the surface
-
-  startx = x;
-  
-  for (i = 0, c = 0, e = w*h; i < e; ++i) {
-    unsigned char alpha = data[i] >> 24;
-    unsigned char r = data[i] >> 16;
-    unsigned char g = data[i] >> 8;
-    unsigned char b = data[i];
-
-    // background color
-    unsigned char bgr = bg[i] >> default_red_shift;
-    unsigned char bgg = bg[i] >> default_green_shift;
-    unsigned char bgb = bg[i] >> default_blue_shift;
-      
-    r = bgr + (r - bgr) * alpha >> 8;
-    g = bgg + (g - bgg) * alpha >> 8;
-    b = bgb + (b - bgb) * alpha >> 8;
-
-    bg[i] = (r << default_red_shift) | (g << default_green_shift) |
-      (b << default_blue_shift);
-
-    if (++c >= w) {
-      ++y;
-      x = startx;
-      c = 0;
-    } else
-      ++x;
-  }
-
-  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
-  XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
-                            ZPixmap, 0, NULL, sf.size().width(),
-                            sf.size().height(), 32, 0);
-  im->byte_order = endian;
-
-  reduceDepth(sf, im);
-
-  im->data = (char*) bg;
-
-  sf.setPixmap(im);
-
-  im->data = NULL;
-  XDestroyImage(im);
-}
-
 }
index 71b94e62c0da9f38c031ad5cbdebca117e07dab2..1bfe841540bd2415ec203c057ddb9d409a7dda7d 100644 (file)
@@ -21,22 +21,11 @@ private:
   int _green_offset;
   int _blue_offset;
 
-  inline void highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const;
-  void reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const;
-  void verticalGradient(Surface &sf, const RenderTexture &texture) const;
-  void diagonalGradient(Surface &sf, const RenderTexture &texture) const;
-  void crossDiagonalGradient(Surface &sf, const RenderTexture &texture) const;
-  virtual void drawGradientBackground(Surface &sf,
-                                      const RenderTexture &texture) const;
-  
+  virtual void reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const;
+
 public:
   TrueRenderControl(int screen);
   virtual ~TrueRenderControl();
-
-  virtual void drawBackground(Surface& sf, const RenderTexture &texture) const;
-
-  virtual void drawImage(Surface &sf, int w, int h,
-                         unsigned long *data) const;
 };
 
 }
This page took 0.039403 seconds and 4 git commands to generate.