]> Dogcows Code - chaz/yoink/commitdiff
reformatting
authorCharles McGarvey <chazmcgarvey@brokenzipper.com>
Sun, 24 Jan 2010 04:51:15 +0000 (21:51 -0700)
committerCharles McGarvey <chazmcgarvey@brokenzipper.com>
Sun, 24 Jan 2010 04:51:15 +0000 (21:51 -0700)
87 files changed:
README
configure.ac
data/scenes/Classic.lua
data/yoinkrc
doc/yoink.6.in
src/Animation.cc
src/Animation.hh
src/Character.cc
src/Character.hh
src/ErrorHandler.cc
src/ErrorHandler.hh
src/GameLayer.cc
src/GameLayer.hh
src/GameState.hh
src/Heroine.cc
src/Heroine.hh
src/Hud.cc
src/Hud.hh
src/Main.cc
src/Main.hh
src/Makefile.am
src/Moof/Aabb.cc
src/Moof/Aabb.hh
src/Moof/Camera.cc
src/Moof/Camera.hh
src/Moof/Core.cc
src/Moof/Core.hh
src/Moof/Cullable.hh
src/Moof/Dispatch.cc
src/Moof/Dispatch.hh
src/Moof/Drawable.hh
src/Moof/Entity.hh
src/Moof/Error.hh
src/Moof/Event.hh
src/Moof/Frustum.cc
src/Moof/Frustum.hh
src/Moof/Hash.cc
src/Moof/Hash.hh
src/Moof/Image.cc
src/Moof/Image.hh
src/Moof/Interpolator.hh
src/Moof/Layer.hh
src/Moof/Line.hh
src/Moof/Log.cc
src/Moof/Log.hh
src/Moof/Manager.hh
src/Moof/Math.hh
src/Moof/ModalDialog.hh
src/Moof/Octree.hh
src/Moof/OpenGL.hh
src/Moof/Plane.cc
src/Moof/Plane.hh
src/Moof/Ray.hh
src/Moof/Rectangle.cc
src/Moof/Rectangle.hh
src/Moof/Resource.cc
src/Moof/Resource.hh
src/Moof/RigidBody.hh
src/Moof/Script.hh
src/Moof/Settings.cc
src/Moof/Settings.hh
src/Moof/Shape.hh
src/Moof/Sound.cc
src/Moof/Sound.hh
src/Moof/Sphere.cc
src/Moof/Sphere.hh
src/Moof/StringTools.cc
src/Moof/StringTools.hh
src/Moof/Texture.cc
src/Moof/Texture.hh
src/Moof/Thread.hh
src/Moof/Timer.cc
src/Moof/Timer.hh
src/Moof/Transition.hh
src/Moof/Video.cc
src/Moof/Video.hh
src/Scene.cc
src/Scene.hh
src/TilemapFont.cc
src/TilemapFont.hh
src/TitleLayer.cc
src/TitleLayer.hh
src/Typesetter.cc
src/Typesetter.hh
src/version.c
src/version.h
src/yoink.rc

diff --git a/README b/README
index 319344927c18dc23c143fa279a5c8dedc22e2e2a..bd05038886201b7330ff66ad1c62266985be565d 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -10,7 +10,7 @@ I.   Users
   c)   License
 II.  Developers
   a)   Notes regarding the code
-  b)   Porting
+  b)   Sending patches
 III. Packagers
   a)   The build system
   b)   Targeting Win32
@@ -21,9 +21,9 @@ I. Users
 
 a) General information
 
-Yoink is a game originally developed by Neil Carter for Mac OS.  You play
-the part of a flying alien heroine who must defend her home on Earth from
-other airborne alien invaders.
+Yoink is a game created by Neil Carter for Mac OS.  You play the part of a
+flying alien heroine who must defend her home on Earth from other airborne
+alien invaders.
 
 This version of the game uses all new code and modern frameworks to bring
 this simple, fast-moving action game to a wider audience.
@@ -41,14 +41,14 @@ SDL
 
 c) License
 
-The new code is released under the BSD-2 license.  The old code and
-original resources are provided under the zlib/libpng License.  See COPYING
-for complete details.  The full texts of applicable licenses can be found
-in doc/licenses/.
+The new code is released under the 2-clause BSD license.  The old code and
+original resources are provided under the zlib/libpng License.  See the
+file COPYING for complete details.  The full texts of applicable licenses
+can be found in doc/licenses/.
 
 
-II. Developer
--------------
+II. Developers
+--------------
 
 a) Notes regarding the code
 
@@ -65,9 +65,9 @@ This is the code directly in src/.  These classes reside in no namespace.
 2. Reusable code.
 
 Currently, the code is in src/Moof/, and it is compiled as a convenience
-library.  These classes and other helper functions reside in the Mf
-namespace.  Since I wrote this code alongside the Yoink-specific stuff,
-there is somewhat of a blurry line between the two categories.
+library.  These classes and helper functions reside in the Mf namespace.
+Since I wrote this code alongside the Yoink-specific stuff, there is
+somewhat of a blurry line between the two categories, unfortunately.
 
 3. 3rd-party code.
 
@@ -76,12 +76,23 @@ the explicit dependencies above), the licenses of which are also in the
 COPYING file.  This code resides in various namespaces and in various
 subdirectories.
 
-b) Porting
+b) Sending patches
+
+I'll gladly entertain patches if you want to fix bugs or whatnot.  Just
+email me your stuff or tell me where to pull from (git).  If you're
+interested in that, please observe the following:
+
+*  Stick to the coding style of the source code files you edit.  Follow the
+   general style of method and variable naming, as well as white spacing
+   formatting.  In particular, use literal tabs with an assumed tabstop of
+   4 characters.  Also, limit line lengths to 75 characters.
 
-Portability is a goal of this project.  To this end, Yoink is written in
-standard C++ and takes advantage of cross-platform libraries.  If code
-changes are required to cleanly build Yoink on your platform, please send
-back patches.
+*  For legal reasons, don't include other peoples' code with your patch.
+   You must also agree to license your changes according to the same terms
+   and conditions as the files you edit, usually the 2-clause BSD license.
+
+*  If you want to add your contact information to the file AUTHORS, please
+   just do it in the patch you provide.
 
 
 III. Packagers
@@ -90,9 +101,9 @@ III. Packagers
 a) The build system
 
 You can probably tell that the build system of this package is built from
-autoconf and automake.  It should be fairly sane.  If you find any
-problems, especially any bugs which complicate packaging on certain
-systems, please send back patches.
+autoconf and automake.  It should be fairly sane.  If you find any build
+system problems or code which doesn't compile cleanly on your platform,
+feel free to send back patches.
 
 b) Targeting Win32
 
@@ -101,10 +112,13 @@ build a win32 binary using a command such as this:
 
 ./configure --host=mingw32 --prefix=/usr/mingw32/usr
 
-where mingw32 is the correct name of your toolchain.  You can get all the
-non-standard dependencies from the git repository at win32/win32-libs.zip.
-Just unzip the contents of that archive into your toolchain.  If everything
-goes smoothly, you should have a yoink.exe appropriate for the win32
-platform.  You can then build a complete installer using "make package" if
-you have nsis installed.
+where mingw32 is the correct name of your toolchain and the prefix points
+to the installation of your toolchain.  I maintain an archive of most of
+the dependencies.  The package is in the git repository; just unzip it onto
+your toolchain and configure/compile.  If everything goes smoothly, you
+should have a new, shiny yoink.exe.  You can then build a complete
+installer using "make package" if you have nsis installed.
+
+I haven't tried building with cygwin or mingw32 on an actual Windows
+machine, let alone VS.  You're on your own if you go that route.
 
index 813b6b51fb80a0df31ca10f8785fedfccddde44b..2f2bc1d5874cd9f9342358d09b5cd4cd8f0af3ee 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ AM_INIT_AUTOMAKE
 
 #
 # Checks for programs.
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 AC_PROG_CXX
 AC_PROG_CC
@@ -34,7 +34,7 @@ AC_SUBST(DOXYGEN)
 
 #
 # Configure platform-specific stuff.
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 case "${host}" in
        *mingw32*)
@@ -62,7 +62,7 @@ AM_CONDITIONAL([WIN32], test "$WIN32" = "yes")
 
 #
 # Checks for configuration arguments.
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 AC_ARG_ENABLE([debug],
                          [  --enable-debug          include debugging symbols and features],
@@ -165,7 +165,7 @@ AC_DEFINE_UNQUOTED([YOINK_DATADIR], ["$DATADIR"],
 
 #
 # Split the version number into components.
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 VERSION_MAJOR=$(echo $VERSION | cut -d. -f1)
 VERSION_MINOR=$(echo $VERSION | cut -d. -f2)
@@ -191,7 +191,7 @@ fi
 
 #
 # Checks for system functions/headers and compiler characteristics.
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 AC_C_STRINGIZE
 AC_C_INLINE
@@ -218,7 +218,7 @@ AC_SEARCH_LIBS([clock_gettime], [rt],
 
 #
 # Checks for build dependencies.
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 ##### boost #####
 website="http://www.boost.org/"
@@ -322,7 +322,7 @@ fi
 
 #
 # Find the game resources to install.
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 DATA_FILES=$(echo $(cd data && find . -name "*.lua" \
                                                                   -o -name "*.ogg" \
@@ -333,7 +333,7 @@ AC_SUBST([DATA_FILES])
 
 #
 # Create the build files.
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 AC_CONFIG_FILES([Makefile
                                 data/Makefile
@@ -354,7 +354,7 @@ AC_OUTPUT
 
 #
 # Print a friendly little message.
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 echo ""
 echo " Configuration complete! :-)"
index 10ba6a2d27597f5f6c6317bc7216918a6ac0c6d6..fb4765fc1e30fbca4136a04c91a8dd7bc61b0e4b 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ SetBounds({-5, 0, -6}, {45, 15, 7})
 
 
 -- Left end tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -- Front
 
@@ -89,7 +89,7 @@ DrawTilemap({
        3,      3,      3,      3,      3})
 
 -- Leftmost background tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Front
 
@@ -139,7 +139,7 @@ if detail > LOW then
 end
 
 -- Foreground building with pitched roof
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Left wall
 
@@ -211,7 +211,7 @@ DrawTilemap({
        -1,     -1,     -1})
 
 -- The ground
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Courtyard
 
@@ -284,7 +284,7 @@ if detail > MEDIUM then
 end
 
 -- Background building with pitched roof
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Front wall
 
@@ -360,7 +360,7 @@ if detail > LOW then
 end
 
 -- More ground to the right
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Ground under house
 
@@ -625,7 +625,7 @@ DrawTilemap({
        0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      -1,     -1,     -1})
 
 -- Right foreground tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Front
 
@@ -690,7 +690,7 @@ DrawTilemap({
        3,      3,      3,      3,      3})
 
 -- Right end tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -- Front
 
@@ -753,7 +753,7 @@ DrawTilemap({
        3,      3,      3,      3,      3})
 
 -- Background
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 ResetTransform()
 Translate(-0.3, -0.3, -35)
@@ -768,7 +768,7 @@ DrawTile({
 })
 
 -- Trees
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 SetTexture("Trees")
 
index 13be9a754ef7fd7990c8146ae1b437ad9a0cd795..de65603a99c3b37ebec77d24b5f1f38805b1bad9 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 
 -- Example Yoink Configuration File
--- vim: ft=lua ts=4
+-- ex:ft=lua ts=4 sw=4 tw=75
 
 print "loading default settings..."
 
@@ -54,7 +54,7 @@ resizable             = true
 -- videomode to override the default resolution.  If the fullscreen option
 -- is false, videomode will determine the size of the window.
 
-videomode              = {800, 600}
+--videomode            = {800, 600}
 
 -- Set this to make the cursor remain visible as you mouse over the view of
 -- the game.
index d3df203b9ab2d1c8122da0c592578594ee33a3ab..57af5e932c0f3ec6283d62ad834bc81ca5e14342 100644 (file)
@@ -1,29 +1,9 @@
 .\"
-.\" Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
+.\" Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey
 .\" All rights reserved.
 .\" 
-.\" Redistribution  and  use  in  source  and binary forms, with or without
-.\" modification,  are permitted provided that the following conditions are
-.\" met:
-.\" 
-.\" 1. Redistributions  of  source  code  must  retain  the above copyright
-.\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
-.\" 2. Redistributions  in  binary  form must reproduce the above copyright
-.\"    notice,  this list of conditions and the following disclaimer in the
-.\"    documentation and/or other materials provided with the distribution.
-.\" 
-.\" THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS
-.\" IS"  AND  ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
-.\" TO,  THE  IMPLIED  WARRANTIES  OF  MERCHANTABILITY  AND  FITNESS  FOR A
-.\" PARTICULAR  PURPOSE  ARE  DISCLAIMED.  IN  NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
-.\" OWNER  OR  CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
-.\" SPECIAL,  EXEMPLARY,  OR  CONSEQUENTIAL  DAMAGES  (INCLUDING,  BUT  NOT
-.\" LIMITED  TO,  PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
-.\" DATA,  OR  PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
-.\" THEORY  OF  LIABILITY,  WHETHER  IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
-.\" (INCLUDING  NEGLIGENCE  OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
-.\" OF  THIS  SOFTWARE,  EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
-.\" 
+.\" Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD
+.\" license; see the file COPYING for a complete text of the license.
 .\"
 .TH YOINK 6 "July 24, 2009"
 .SH NAME
index 477997037230b125635f28cf4980d8ffa3d3cc3a..2a3d03a5922e62a6ef68e4cf106dd3a0e8c1c99b 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
- Redistribution   and   use  in  source  and  binary  forms,  with  or  without
- modification, are permitted provided that the following conditions are met:
-   * Redistributions  of  source  code  must retain the above copyright notice,
-     this list of conditions and the following disclaimer.
-   * Redistributions  in binary form must reproduce the above copyright notice,
-     this  list of conditions and the following disclaimer in the documentation
-     and/or other materials provided with the distribution.
- THIS  SOFTWARE  IS  PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
- AND  ANY  EXPRESS  OR  IMPLIED  WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
- IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
- DISCLAIMED.  IN  NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
- FOR  ANY  DIRECT,  INDIRECT,  INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
- DAMAGES  (INCLUDING,  BUT  NOT  LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
- SERVICES;  LOSS  OF  USE,  DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
- CAUSED  AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
- OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
-
-*******************************************************************************/
+/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <map>
 #include <vector>
 
 
 /**
- * The collection of nested animation classes.  The animation implementation
- * consists of an Impl class which is allocated and initialized with the
- * interface object.  This class contains the specific fields which are required
- * to run a single instance of an animation.  The sequence data is loaded in a
- * different class which can be shared amongst multiple animation implementation
- * instances.
+ * The collection of nested animation classes.  The animation
+ * implementation consists of an Impl class which is allocated and
+ * initialized with the interface object.  This class contains the specific
+ * fields which are required to run a single instance of an animation.  The
+ * sequence data is loaded in a different class which can be shared amongst
+ * multiple animation implementation instances.
  */
 
 class Animation::Impl
@@ -50,9 +33,9 @@ class Animation::Impl
 public:
 
        /**
-        * Contains "global" animation data for the various animations which get
-        * loaded.  This is a mippleton, so it will be shared amongst any animation
-        * which wants to use these loaded sequences.
+        * Contains "global" animation data for the various animations which
+        * get loaded.  This is a mippleton, so it will be shared amongst any
+        * animation which wants to use these loaded sequences.
         */
 
        class Data : public Mf::Manager<Data>
@@ -60,9 +43,10 @@ public:
        public:
 
                /**
-                * A frame of an animation sequence.  A frame is merely an index which
-                * presumably represents a "slide" or tile which should be displayed,
-                * and the duration that is how long the slide will be shown.
+                * A frame of an animation sequence.  A frame is merely an index
+                * which presumably represents a "slide" or tile which should be
+                * displayed, and the duration that is how long the slide will be
+                * shown.
                 */
 
                class Frame
@@ -73,8 +57,9 @@ public:
                        Mf::Scalar      mDuration;                              ///< Frame duration.
 
                        /**
-                        * Construction is initialization.  The frame data is loaded from a
-                        * frame map which is probably loaded within an animation file.
+                        * Construction is initialization.  The frame data is loaded
+                        * from a frame map which is probably loaded within an
+                        * animation file.
                         */
                
                        Frame(Mf::Script& script, Mf::Script::Slot table) :
@@ -93,24 +78,24 @@ public:
 
 
                /**
-                * A sequence is just a few attributes and a list of frames in the order
-                * that they should be played.
+                * A sequence is just a few attributes and a list of frames in the
+                * order that they should be played.
                 */
 
                class Sequence
                {
                public:
 
-                       std::vector<Frame>      mFrames;                ///< List of frames.
-                       Mf::Scalar                      mDelay;                 ///< Scale frame durations.
-                       bool                            mLoop;                  ///< Does the sequence repeat?
-                       std::string                     mNext;                  ///< Next sequence name.
+                       std::vector<Frame>      mFrames;        ///< List of frames.
+                       Mf::Scalar                      mDelay;         ///< Scale frame durations.
+                       bool                            mLoop;          ///< Does the sequence repeat?
+                       std::string                     mNext;          ///< Next sequence name.
 
                        /**
-                        * Construction is initialization.  The constructor loads sequence
-                        * data from the sequence map, presumably loaded from an animation
-                        * file.  The rest of the loading takes place in the frame's
-                        * constructor which loads each individual frame.
+                        * Construction is initialization.  The constructor loads
+                        * sequence data from the sequence map, presumably loaded from
+                        * an animation file.  The rest of the loading takes place in
+                        * the frame's constructor which loads each individual frame.
                         */
 
                        Sequence(Mf::Script& script, Mf::Script::Slot table) :
@@ -143,8 +128,11 @@ public:
                                                script.push(index);
                                                frameTable.pushField();
 
-                                               if (top.isTable()) mFrames.push_back(Frame(script, top));
-                                               else               break;
+                                               if (top.isTable())
+                                               {
+                                                       mFrames.push_back(Frame(script, top));
+                                               }
+                                               else break;
 
                                                ++index;
                                        }
@@ -155,9 +143,9 @@ public:
 
 
                /**
-                * Starts loading a file with animation data.  Such a file is formatted
-                * as a map of named sequences.   The sequence constructor loads each
-                * individual sequence.
+                * Starts loading a file with animation data.  Such a file is
+                * formatted as a map of named sequences.   The sequence
+                * constructor loads each individual sequence.
                 */
 
                void init(const std::string& name)
@@ -185,8 +173,8 @@ public:
                        std::string nameStr;
                        name.get(nameStr);
 
-                       mSequences.insert(std::pair<std::string,Sequence>(nameStr,
-                                               Sequence(script, table)));
+                       mSequences.insert(std::make_pair(nameStr,
+                                                                                        Sequence(script, table)));
 
                        return 0;
                }
@@ -195,7 +183,8 @@ public:
                void importAnimationBindings(Mf::Script& script)
                {
                        script.importFunction("DefineSequence",
-                                       boost::bind(&Data::defineSequence, this, _1));
+                                                                 boost::bind(&Data::defineSequence,
+                                                                                         this, _1));
 
                        script.push(1); script.set("ATTACK");
                        script.push(2); script.set("CHARGE");
@@ -207,7 +196,7 @@ public:
                }
 
 
-               std::map<std::string,Sequence> mSequences;              ///< List of sequences.
+               std::map<std::string,Sequence> mSequences;      ///< List of sequences.
        };
 
 
@@ -225,9 +214,9 @@ public:
 
 
        /**
-        * Sets up the animation classes to "play" a named sequence.  If another
-        * sequence was active, it will be replaced.  Future updates will progress
-        * the new sequence.
+        * Sets up the animation classes to "play" a named sequence.  If
+        * another sequence was active, it will be replaced.  Future updates
+        * will progress the new sequence.
         */
 
        void startSequence(const std::string& name)
@@ -243,7 +232,7 @@ public:
                        mFrameIndex = mCurrentSequence->mFrames[0].mIndex;
                        mTimeAccum = 0.0;
                        mFrameDuration = mCurrentSequence->mDelay *
-                               mCurrentSequence->mFrames[0].mDuration;
+                                                        mCurrentSequence->mFrames[0].mDuration;
                }
        }
 
@@ -251,42 +240,41 @@ public:
         * Updates or progresses the animation sequence.  If the time interval
         * surpasses the duration of the current frame, a new frame becomes the
         * current frame.  If the last frame of a sequence expires, the active
-        * sequence will switch automatically to the designated "next" sequence, or
-        * if none is specified but the sequence is set to loop, the first frame of
-        * the sequence will become the current frame, and the animation essentially
-        * starts over again.
+        * sequence will switch automatically to the designated "next"
+        * sequence, or if none is specified but the sequence is set to loop,
+        * the first frame of the sequence will become the current frame, and
+        * the animation essentially starts over again.
         */
 
        void update(Mf::Scalar t, Mf::Scalar dt)
        {
-               if (mCurrentSequence)
-               {
-                       mTimeAccum += dt;
+               if (!mCurrentSequence) return;
+
+               mTimeAccum += dt;
 
-                       if (mTimeAccum >= mFrameDuration)
+               if (mTimeAccum >= mFrameDuration)
+               {
+                       if (++mFrameCounter >= mCurrentSequence->mFrames.size())
                        {
-                               if (++mFrameCounter >= mCurrentSequence->mFrames.size())
+                               if (!mCurrentSequence->mNext.empty())
                                {
-                                       if (!mCurrentSequence->mNext.empty())
-                                       {
-                                               startSequence(mCurrentSequence->mNext);
-                                       }
-                                       else if (mCurrentSequence->mLoop)
-                                       {
-                                               mFrameCounter = 0;
-                                       }
-                                       else
-                                       {
-                                               mFrameCounter--;
-                                               mCurrentSequence = 0;
-                                       }
+                                       startSequence(mCurrentSequence->mNext);
+                               }
+                               else if (mCurrentSequence->mLoop)
+                               {
+                                       mFrameCounter = 0;
+                               }
+                               else
+                               {
+                                       mFrameCounter--;
+                                       mCurrentSequence = 0;
                                }
-
-                               mFrameIndex = mCurrentSequence->mFrames[mFrameCounter].mIndex;
-                               mTimeAccum = mFrameDuration - mTimeAccum;
-                               mFrameDuration = mCurrentSequence->mDelay *
-                                       mCurrentSequence->mFrames[mFrameCounter].mDuration;
                        }
+
+                       mFrameIndex = mCurrentSequence->mFrames[mFrameCounter].mIndex;
+                       mTimeAccum = mFrameDuration - mTimeAccum;
+                       mFrameDuration = mCurrentSequence->mDelay *
+                               mCurrentSequence->mFrames[mFrameCounter].mDuration;
                }
        }
 
@@ -330,8 +318,8 @@ unsigned Animation::getFrame() const
 
 
 /**
- * Specialized search location for animation files.  They can be found in the
- * "animations" subdirectory of any of the searched directories.
+ * Specialized search location for animation files.  They can be found in
+ * the "animations" subdirectory of any of the search directories.
  */
 
 std::string Animation::getPath(const std::string& name)
@@ -339,6 +327,3 @@ std::string Animation::getPath(const std::string& name)
        return Mf::Resource::getPath("animations/" + name + ".lua");
 }
 
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 5cfd2604a32966aec745390251ba97ba6609e907..ac00679809b7da11931aef0d29e393fe1b59417e 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
- Redistribution   and   use  in  source  and  binary  forms,  with  or  without
- modification, are permitted provided that the following conditions are met:
-   * Redistributions  of  source  code  must retain the above copyright notice,
-     this list of conditions and the following disclaimer.
-   * Redistributions  in binary form must reproduce the above copyright notice,
-     this  list of conditions and the following disclaimer in the documentation
-     and/or other materials provided with the distribution.
- THIS  SOFTWARE  IS  PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
- AND  ANY  EXPRESS  OR  IMPLIED  WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
- IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
- DISCLAIMED.  IN  NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
- FOR  ANY  DIRECT,  INDIRECT,  INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
- DAMAGES  (INCLUDING,  BUT  NOT  LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
- SERVICES;  LOSS  OF  USE,  DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
- CAUSED  AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
- OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
-
-*******************************************************************************/
+/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _ANIMATION_HH_
 #define _ANIMATION_HH_
@@ -46,11 +29,11 @@ class Animation;
 typedef boost::shared_ptr<Animation> AnimationP;
 
 /**
- * A class to manage frame-based animation.  Animation sequences can be loaded
- * from file, then named sequences are started.  The animation is updated
- * periodically (each update cycle), and the correct current frame is
- * determined.  This class is generic enough that a frame can mean just about
- * anything to whatever drawing context is used to render the frame.
+ * A class to manage frame-based animation.  Animation sequences can be
+ * loaded from file, then named sequences are started.  The animation is
+ * updated periodically (each update cycle), and the correct current frame
+ * is determined.  This class is generic enough that a frame can mean just
+ * about anything to whatever drawing context is used to render the frame.
  */
 
 class Animation : public Mf::Resource
@@ -79,5 +62,3 @@ public:
 
 #endif // _ANIMATION_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 2290e3c2797a5d1023f63ddc4335921c04dfc602..6a7c69883ea6ddeeda7f8ec77f9c806f0b76c080 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
- Redistribution   and   use  in  source  and  binary  forms,  with  or  without
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-     this list of conditions and the following disclaimer.
-   * Redistributions  in binary form must reproduce the above copyright notice,
-     this  list of conditions and the following disclaimer in the documentation
-     and/or other materials provided with the distribution.
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- AND  ANY  EXPRESS  OR  IMPLIED  WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
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- OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
-
-*******************************************************************************/
+/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <iostream>
 
@@ -47,7 +30,8 @@ public:
 
                // spring:
                //mState.force += -15.0 * x - 1.5 * mState.velocity;
-               force = SCALAR(-10.0) * (mag - d) * (x / mag) - 2.0 * state.velocity;
+               force = SCALAR(-10.0) * (mag - d) * (x / mag) -
+                               SCALAR(2.0) * state.velocity;
 
                return force;
        }
@@ -119,7 +103,6 @@ void Character::update(Mf::Scalar t, Mf::Scalar dt)
 
 void Character::draw(Mf::Scalar alpha) const
 {
-       //Mf::Vector2 position = cml::lerp(mPrevState.position, mState.position, alpha);
        Mf::State2 state = getState(alpha);
        Mf::Vector2 position = state.position;
 
@@ -275,6 +258,3 @@ void Character::setPosition(Mf::Vector2 position)
        mState.position = position;
 }
 
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 82804babf16b32b37ae4db339229398ef3a8983b..4140d17249e2b8d822a31c8e8893e09737ef78b4 100644 (file)
@@ -1,34 +1,19 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
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+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _CHARACTER_HH_
 #define _CHARACTER_HH_
 
+#include <string>
+
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
 
 #include <Moof/Aabb.hh>
@@ -41,7 +26,6 @@
 #include "Animation.hh"
 
 
-
 class Character;
 typedef boost::shared_ptr<Character> CharacterP;
 
@@ -74,5 +58,3 @@ public:
 
 #endif // _CHARACTER_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 8d0a8d9a1a9cedb1265d2a91385e411f08184541..d027956f046b597819218cb72f1d74b04f6be51d 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
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-
-*******************************************************************************/
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <sstream>
 
@@ -71,7 +54,7 @@ std::string getErrorString(const Mf::Error& error)
                        return str;
 
                case Mf::Error::SDL_VIDEOMODE:
-                       str += "An error occurred while trying to set up the video mode.";
+                       str += "An error occurred while trying to set up the graphics.";
                        return str;
 
                case Mf::Error::UNKNOWN_AUDIO_FORMAT:
@@ -92,6 +75,3 @@ std::string getErrorString(const Mf::Error& error)
        return stream.str();
 }
 
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 8132ac4738aa2d8fbbc3b28ed9f9e11ddb89c53f..d1201e8314ecaa3189dff666d5fd75a631263e1b 100644 (file)
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _ERRORHANDLER_HH_
 #define _ERRORHANDLER_HH_
@@ -37,5 +20,3 @@ std::string getErrorString(const Mf::Error& error);
 
 #endif // _ERRORHANDLER_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 6db27b16bb8b34011f9a6829c3ea81eca711d81f..3a0ea09eba80e44fb81dda883975bf5bd1c66f43 100644 (file)
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+*
+**************************************************************************/
 
 #include <Moof/Core.hh>
 #include <Moof/Error.hh>
@@ -143,7 +126,8 @@ void GameLayer::pushedOntoEngine()
        mSphere.point.set(22, 5);
        mSphere.radius = 2;
 
-       mRayTimer.init(boost::bind(&GameLayer::rayTimer, this), 1.0, Mf::Timer::REPEAT);
+       mRayTimer.init(boost::bind(&GameLayer::rayTimer, this),
+                                  1.0, Mf::Timer::REPEAT);
 }
 
 
@@ -154,9 +138,9 @@ void GameLayer::update(Mf::Scalar t, Mf::Scalar dt)
 
        mState.scene->checkForCollision(*mState.heroine);
 
-       mState.camera.setPosition(Mf::Vector3(-mState.heroine->getState().position[0],
-                               -mState.heroine->getState().position[1], -8));
-       //mState.camera.lookAt(Mf::promote(mState.heroine->getState().position));
+       Mf::Vector3 camPosition(-mState.heroine->getState().position[0],
+                                                       -mState.heroine->getState().position[1], -8);
+       mState.camera.setPosition(camPosition);
 
        mRay.point = mState.heroine->getState().position;
 }
@@ -285,7 +269,8 @@ bool GameLayer::handleEvent(const Mf::Event& event)
 
 void GameLayer::setProjection()
 {
-       ASSERT(Mf::video && "no current video context from which to get dimensions");
+       ASSERT(Mf::video &&
+                  "no current video context from which to get dimensions");
        setProjection(Mf::video->getWidth(), Mf::video->getHeight());
 }
 
@@ -294,6 +279,3 @@ void GameLayer::setProjection(Mf::Scalar width, Mf::Scalar height)
        mState.camera.setProjection(cml::rad(45.0), width / height, 1.0, 200.0);
 }
 
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 53613617b513aa7e95ef993fe376b21ec1bf335a..885a49daa3392d07de25369573c9f5112b3a005b 100644 (file)
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _GAMELAYER_HH_
 #define _GAMELAYER_HH_
 #include <Moof/Math.hh>
 #include <Moof/Sound.hh>
 
-#include <Moof/Line.hh>
+#include <Moof/Line.hh>                // TODO
 #include <Moof/Plane.hh>
 #include <Moof/Ray.hh>
 #include <Moof/Sphere.hh>
 #include <Moof/Timer.hh>
 
-#include "Hud.hh"
 #include "GameState.hh"
+#include "Hud.hh"
 
 
 class GameLayer;
@@ -103,5 +86,3 @@ private:
 
 #endif // _GAMELAYER_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index bc59eaff30cd2b1c168a8918a5a76cf0d6c96590..9583ff238af0aa1c470b23afb6d48f51a37ef6e6 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _GAMESTATE_HH_
 #define _GAMESTATE_HH_
@@ -34,6 +17,9 @@
  * The data.
  */
 
+#include <string>
+#include <vector>
+
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
 
 #include <Moof/Camera.hh>
@@ -50,16 +36,14 @@ struct GameState
        Mf::Script                                      script;
        std::vector<std::string>        sceneList;
 
-       HeroineP                heroine;
-       SceneP                  scene;
+       HeroineP                                        heroine;
+       SceneP                                          scene;
 
-       Mf::Lerp                interp;
+       Mf::Lerp                                        interp;
 
-       Mf::Camera              camera;
+       Mf::Camera                                      camera;
 };
 
 
 #endif // _GAMESTATE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index a70b798e92071e6b34fd495f6b2c2219d6543b3b..c1c9f076d2b00eb9b6c0db09e61596b6e03df7de 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
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+*
+**************************************************************************/
 
 #include <Moof/Sound.hh>
 
@@ -105,6 +88,3 @@ bool Heroine::handleEvent(const Mf::Event& event)
        return false;
 }
 
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index ad8cd9ab35c9c2281b3bbdfafc21e5fc867af7bb..8ed8f661118877703c3fe3846e52998773965157 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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 #ifndef _HEROINE_HH_
 #define _HEROINE_HH_
@@ -62,5 +45,3 @@ public:
 
 #endif // _HEROINE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index f8f40d91c7ab79a114a9734f4b2a308153b34dcb..9e40a601a859f15f9a89a4243a008b0879bb3559 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <Moof/Core.hh>
 #include <Moof/OpenGL.hh>
@@ -33,7 +16,8 @@
 #include "Hud.hh"
 
 
-ProgressBar::ProgressBar(const Mf::Texture& tilemap, Mf::Texture::TileIndex index) :
+ProgressBar::ProgressBar(const Mf::Texture& tilemap,
+                                                Mf::Texture::TileIndex index) :
        mProgress(0.0),
        mTilemap(tilemap)
 {
@@ -124,7 +108,8 @@ Hud::Hud(GameState& state) :
        mBar2(Mf::Texture("StatusBars"), 2),
        mFont("Font")
 {
-       ASSERT(Mf::video && "no current video context from which to get dimensions");
+       ASSERT(Mf::video &&
+                  "no current video context from which to get dimensions");
        resize(Mf::video->getWidth(), Mf::video->getHeight());
 }
 
@@ -201,6 +186,3 @@ bool Hud::handleEvent(const Mf::Event& event)
        return false;
 }
 
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 2262b062983ae1d8faedc89bdc0cdcda21aaa270..30b5a42be36cae2d195372d6c762399dd59d34c0 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _HUD_HH_
 #define _HUD_HH_
@@ -120,5 +103,3 @@ private:
 
 #endif // _HUD_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 510a9b1b3a1e8bedc3f78926859842e32f3d8785..91a8d080ba04d14df9114e8a112f3ba179e4a63c 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
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 #include <cstdlib>             // atexit, getenv
 #include <iostream>
@@ -206,7 +189,8 @@ void Main::contextCreated()
 
 void Main::printUsage()
 {
-       std::cout << "Usage: "PACKAGE" [-h|--help] [-i|--info] [OPTION=VALUE]..."
+       std::cout << "Usage: "
+                         << PACKAGE" [-h|--help] [-i|--info] [OPTION=VALUE]..."
                          << std::endl
                          << "The alien-smashing action game." << std::endl
                          << std::endl
@@ -220,7 +204,7 @@ void Main::printUsage()
                          << "  fullscreen=true|false" << std::endl
                          << "      if true, uses the entire display" << std::endl
                          << "  framerate=num" << std::endl
-                         << "      the target number of frames per second" << std::endl
+                         << "      number of frames to draw per second" << std::endl
                          << std::endl
                          << "See documentation for more options." << std::endl;
 }
@@ -324,12 +308,14 @@ int main(int argc, char* argv[])
        Mf::settings.loadFromFiles(Main::getConfigPath());
        Mf::settings.parseArgs(argc, argv);
 
-       Mf::Log::Level logLevel;
-       if (Mf::settings.get("loglevel", logLevel)) Mf::Log::setLevel(logLevel);
+       Mf::Log::Level logLevel = Mf::Log::INFO;
+       Mf::settings.get("loglevel", logLevel);
+       Mf::Log::setLevel(logLevel);
 
        try
        {
-               Mf::Video video(PACKAGE_STRING, Mf::Resource::getPath(PACKAGE".png"));
+               Mf::Video video(PACKAGE_STRING,
+                                               Mf::Resource::getPath(PACKAGE".png"));
                MainP app = Main::alloc();
                Mf::core.push(app);
                Mf::core.run();
@@ -349,6 +335,3 @@ int main(int argc, char* argv[])
        return 0;
 }
 
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 78d3b710a8eb9e0f0d36a952ea411f0a72763547..91a4b4c3d2701922db35fde2f1e01fa29d81e70e 100644 (file)
@@ -1,33 +1,16 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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-#ifndef _YOINKAPP_HH_
-#define _YOINKAPP_HH_
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
+
+#ifndef _MAIN_HH_
+#define _MAIN_HH_
 
 /**
  * @file Main.hh
@@ -82,7 +65,5 @@ private:
 };
 
 
-#endif // _YOINKAPP_HH_
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
+#endif // _MAIN_HH_
 
index 58b31118846ec4e601bdf0042cfba99ee818d27e..45ea7cdd6fde36fe917d9c2390b0195a46e86c7e 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 
 #
 # libmoof.a
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 noinst_LIBRARIES = libmoof.a
 
@@ -79,7 +79,7 @@ EXTRA_DIST = Moof/cml Moof/stlplus
 
 #
 # yoink
-#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 bin_PROGRAMS = yoink
 
index 692ec3622db5435ef04695ba132552df8ef231c4..4ef15200d80be9b82e4eb2d40b1584be085f62f5 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include "Aabb.hh"
 #include "Frustum.hh"
@@ -84,9 +67,5 @@ void Aabb::getOctant(Aabb& octant, int num) const
 */
 
 
-
-
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 83926b3fa47789e19a85ed9124c9bef61bd89fca..f3e92ab471c8b48701a19cf8e61a4427c66a46ab 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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- DAMAGES  (INCLUDING,  BUT  NOT  LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
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- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_AABB_HH_
 #define _MOOF_AABB_HH_
@@ -35,7 +18,7 @@
 #include <Moof/Plane.hh>
 #include <Moof/Shape.hh>
 
-#include <Moof/Frustum.hh>
+#include <Moof/Frustum.hh>             // FIXME this file is quite broken
 #include <Moof/OpenGL.hh>
 #include <Moof/Texture.hh>
 
@@ -148,69 +131,86 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
        */
 
 
-void getCorners(Vector corners[8]) const
-{
-       corners[0][0] = min[0]; corners[0][1] = min[1]; corners[0][2] = max[2];
-       corners[1][0] = max[0]; corners[1][1] = min[1]; corners[1][2] = max[2];
-       corners[2][0] = max[0]; corners[2][1] = max[1]; corners[2][2] = max[2];
-       corners[3][0] = min[0]; corners[3][1] = max[1]; corners[3][2] = max[2];
-       corners[4][0] = min[0]; corners[4][1] = min[1]; corners[4][2] = min[2];
-       corners[5][0] = max[0]; corners[5][1] = min[1]; corners[5][2] = min[2];
-       corners[6][0] = max[0]; corners[6][1] = max[1]; corners[6][2] = min[2];
-       corners[7][0] = min[0]; corners[7][1] = max[1]; corners[7][2] = min[2];
-}
-
-
-void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
-{
-       min.zero();
-       max.zero();
+       void getCorners(Vector corners[8]) const
+       {
+               corners[0][0] = min[0];
+               corners[0][1] = min[1];
+               corners[0][2] = max[2];
+               corners[1][0] = max[0];
+               corners[1][1] = min[1];
+               corners[1][2] = max[2];
+               corners[2][0] = max[0];
+               corners[2][1] = max[1];
+               corners[2][2] = max[2];
+               corners[3][0] = min[0];
+               corners[3][1] = max[1];
+               corners[3][2] = max[2];
+               corners[4][0] = min[0];
+               corners[4][1] = min[1];
+               corners[4][2] = min[2];
+               corners[5][0] = max[0];
+               corners[5][1] = min[1];
+               corners[5][2] = min[2];
+               corners[6][0] = max[0];
+               corners[6][1] = max[1];
+               corners[6][2] = min[2];
+               corners[7][0] = min[0];
+               corners[7][1] = max[1];
+               corners[7][2] = min[2];
+       }
 
-       for (unsigned i = 1; i < count; ++i)
+
+       void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
        {
-               min.minimize(vertices[i]);
-               max.maximize(vertices[i]);
+               min.zero();
+               max.zero();
+
+               for (unsigned i = 1; i < count; ++i)
+               {
+                       min.minimize(vertices[i]);
+                       max.maximize(vertices[i]);
+               }
        }
-}
 
 
-void draw(Scalar alpha = 0.0) const
-{
-       Scalar vertices[] = {min[0], min[1], min[2],
-                                                min[0], max[1], min[2],
-                                                max[0], max[1], min[2],
-                                                max[0], min[1], min[2],
-                                                min[0], max[1], max[2],
-                                                min[0], min[1], max[2],
-                                                max[0], min[1], max[2],
-                                                max[0], max[1], max[2]};
-
-       GLubyte indices[] = {0, 1, 2, 3,
-                                                1, 2, 7, 4,
-                                                3, 0, 5, 6,
-                                                2, 3, 6, 7,
-                                                5, 0, 1, 4,
-                                                4, 5, 6, 7};
-
-       glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-       glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-       glVertexPointer(3, GL_SCALAR, 0, vertices);
-
-       glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
-       Texture::resetBind();
-
-       glDrawElements(GL_QUADS, sizeof(indices), GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
-
-       glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-       //glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-
-       glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
-}
-
-bool isVisible(const Frustum& frustum) const
-{
-       return frustum.contains(*this);
-}
+       void draw(Scalar alpha = 0.0) const
+       {
+               Scalar vertices[] = {min[0], min[1], min[2],
+                                                        min[0], max[1], min[2],
+                                                        max[0], max[1], min[2],
+                                                        max[0], min[1], min[2],
+                                                        min[0], max[1], max[2],
+                                                        min[0], min[1], max[2],
+                                                        max[0], min[1], max[2],
+                                                        max[0], max[1], max[2]};
+
+               GLubyte indices[] = {0, 1, 2, 3,
+                                                        1, 2, 7, 4,
+                                                        3, 0, 5, 6,
+                                                        2, 3, 6, 7,
+                                                        5, 0, 1, 4,
+                                                        4, 5, 6, 7};
+
+               glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+               glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+               glVertexPointer(3, GL_SCALAR, 0, vertices);
+
+               glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
+               Texture::resetBind();
+
+               glDrawElements(GL_QUADS, sizeof(indices), GL_UNSIGNED_BYTE,
+                                          indices);
+
+               glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+               //glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+
+               glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
+       }
+
+       bool isVisible(const Frustum& frustum) const
+       {
+               return frustum.contains(*this);
+       }
 };
 
 
@@ -218,5 +218,3 @@ bool isVisible(const Frustum& frustum) const
 
 #endif // _MOOF_AABB_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 8f313b7aaf7d83b15ee8a97dc8ec12562c8c40e3..d7f1fe2d34c20752aa2667c9e8723c0472ee7ca7 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
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 #include "Camera.hh"
 #include "OpenGL.hh"
@@ -46,8 +29,9 @@ void Camera::setRotation(const Quaternion& rotation)
 void Camera::lookAt(const Vector3& point)
 {
        // FIXME this doesn't work as expected
-       cml::quaternion_rotation_aim_at(mState.orientation, mState.position, point,
-                       Vector3(0.0, 1.0, 0.0));
+       cml::quaternion_rotation_aim_at(mState.orientation,
+                                                                       mState.position, point,
+                                                                       Vector3(0.0, 1.0, 0.0));
 }
 
 
@@ -57,10 +41,10 @@ void Camera::setProjection(const Matrix4& projection)
 }
 
 void Camera::setProjection(Scalar fovy, Scalar aspect, Scalar abutting,
-               Scalar distant)
+                                                  Scalar distant)
 {
        cml::matrix_perspective_yfov_RH(mProjection, fovy, aspect, abutting,
-                       distant, cml::z_clip_neg_one);
+                                                                       distant, cml::z_clip_neg_one);
 }
 
 
@@ -166,5 +150,3 @@ void Camera::handleEvent(const Event& event)
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 8e28f5420fe4e64de32130e88716abe4e7b515b6..bbb493d5d3c499190e03e904cd149221ccc2b053 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_CAMERA_HH_
 #define _MOOF_CAMERA_HH_
@@ -95,5 +78,3 @@ private:
 
 #endif // _MOOF_CAMERA_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 190f4c8d4d3bd064735c2f07da709c926fb77ddf..b9ad92a63a8e29e8c7f59e1e6cc310a03bca5b36 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <algorithm>
 #include <cstdlib>                     // exit, srand
@@ -78,10 +61,10 @@ public:
 
 
        /**
-        * The main loop.  This just calls dispatchEvents(), update(), and draw()
-        * over and over again.  The timing of the update and draw are decoupled.
-        * The actual frame rate is also calculated here.  This function will return
-        * the exit code used to stop the loop.
+        * The main loop.  This just calls dispatchEvents(), update(), and
+        * draw() over and over again.  The timing of the update and draw are
+        * decoupled.  The actual frame rate is also calculated here.  This
+        * function will return the exit code used to stop the loop.
         */
 
        void run()
@@ -176,7 +159,8 @@ public:
 
        void update(Scalar t, Scalar dt)
        {
-               for (mStackIt = mStack.begin(); mStackIt != mStack.end(); ++mStackIt)
+               for (mStackIt = mStack.begin(); mStackIt != mStack.end();
+                               ++mStackIt)
                {
                        (*mStackIt)->update(t, dt);
                }
@@ -194,7 +178,8 @@ public:
 
        void handleEvent(const Event& event)
        {
-               for (mStackIt = mStack.begin(); mStackIt != mStack.end(); ++mStackIt)
+               for (mStackIt = mStack.begin(); mStackIt != mStack.end();
+                               ++mStackIt)
                {
                        if ((*mStackIt)->handleEvent(event)) break;
                }
@@ -206,7 +191,7 @@ public:
                ASSERT(layer && "cannot push null layer");
                mStack.push_front(layer);
                logInfo << "stack: " << mStack.size()
-                                << " [pushed " << layer.get() << "]" << std::endl;
+                               << " [pushed " << layer.get() << "]" << std::endl;
                layer->addedToCore();
        }
 
@@ -218,7 +203,7 @@ public:
                LayerP layer = mStack.front();
                mStack.pop_front();
                logInfo << "stack: " << mStack.size()
-                                << " [popped " << layer.get() << "]" << std::endl;
+                               << " [popped " << layer.get() << "]" << std::endl;
                layer->removedFromCore();
 
                if (fixIt) mStackIt = --mStack.begin();
@@ -248,7 +233,8 @@ public:
                                {
                                        (*it)->removedFromCore();
                                        logInfo << "stack: " << mStack.size()
-                                                        << " [popped " << (*it).get() << "]" << std::endl;
+                                                       << " [popped " << (*it).get() << "]"
+                                                       << std::endl;
                                }
 
                                if (fixIt) mStackIt = --mStack.begin();
@@ -339,19 +325,20 @@ void Core::run()
 
 
 Dispatch::Handler Core::addHandler(const std::string& event,
-               const Dispatch::Function& callback)
+                                                                  const Dispatch::Function& callback)
 {
        return mImpl->mDispatch.addHandler(event, callback);
 }
 
 Dispatch::Handler Core::addHandler(const std::string& event,
-               const Dispatch::Function& callback, Dispatch::Handler handler)
+                                                                  const Dispatch::Function& callback,
+                                                                  Dispatch::Handler handler)
 {
        return mImpl->mDispatch.addHandler(event, callback, handler);
 }
 
 void Core::dispatch(const std::string& event,
-               const Dispatch::Message* message)
+                                       const Dispatch::Message* message)
 {
        mImpl->mDispatch.dispatch(event, message);
 }
@@ -384,7 +371,7 @@ public:
                        char name[128];
                        SDL_VideoDriverName(name, sizeof(name));
                        logInfo << "initialized SDL; using video driver `"
-                                        << name << "'" << std::endl;
+                                       << name << "'" << std::endl;
                }
 
                if (FE_Init() != 0)
@@ -432,9 +419,9 @@ private:
        static BackendP gInstance;
 };
 
-Error Backend_::gError(Error::UNINITIALIZED);
-int Backend_::gRetainCount = 0;
-BackendP Backend_::gInstance;
+Error          Backend_::gError(Error::UNINITIALIZED);
+int                    Backend_::gRetainCount = 0;
+BackendP       Backend_::gInstance;
 
 
 Backend::Backend()
@@ -460,5 +447,3 @@ const Error& Backend::getError()
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 109999a7913a26adfe6d16646be19b13a895242d..eaa98b4a474d8f8dad318d9614f13770bba5bbc8 100644 (file)
@@ -1,34 +1,19 @@
 
-/*******************************************************************************
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- All rights reserved.
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_CORE_HH_
 #define _MOOF_CORE_HH_
 
+#include <string>
+
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
 
 #include <Moof/Dispatch.hh>
@@ -40,12 +25,12 @@ namespace Mf {
 
 
 /**
- * The core is essentially a stack of layers.  While running, it updates each
- * layer from the bottom up every timestep.  It also draws each layer from the
- * bottom up, adhering to the maximum frame-rate.  Events are sent to each layer
- * from the top down until a layer signals the event was handled.  The core is
- * also responsible for firing timers on time.  The core will continue running
- * as long as there are layers on the stack.
+ * The core is essentially a stack of layers.  While running, it updates
+ * each layer from the bottom up every timestep.  It also draws each layer
+ * from the bottom up, adhering to the maximum frame-rate.  Events are sent
+ * to each layer from the top down until a layer signals the event was
+ * handled.  The core is also responsible for firing timers on time.  The
+ * core will continue running as long as there are layers on the stack.
  */
 
 class Core
@@ -61,7 +46,7 @@ public:
 
        void push(LayerP layer);        // push a layer onto the top
        LayerP pop();                           // pop the top layer
-       LayerP pop(Layer* layer);       // pops a specific layer and all layers above it
+       LayerP pop(Layer* layer);       // pops a specific layer and layers above it
        void clear();                           // remove all layers (the core will stop)
 
        int getSize() const;            // get the size of the stack
@@ -70,12 +55,13 @@ public:
        void run();
 
        Dispatch::Handler addHandler(const std::string& event,
-                       const Dispatch::Function& callback);
+                                                                const Dispatch::Function& callback);
        Dispatch::Handler addHandler(const std::string& event,
-                       const Dispatch::Function& callback, Dispatch::Handler handler);
+                                                                const Dispatch::Function& callback,
+                                                                Dispatch::Handler handler);
 
        void dispatch(const std::string& event,
-                       const Dispatch::Message* message = 0);
+                                 const Dispatch::Message* message = 0);
 
 private:
 
@@ -88,9 +74,10 @@ extern Core core;
 
 /*
  * Some classes and subsystems require certain backend libraries to be
- * initialized.  This is the mechanism to accomplish that.  Classes which rely
- * on any backend libraries just need to instantiate this class as a member.
- * Backend cleanup will occur automagically when there are no more instances.
+ * initialized.  This is the mechanism to accomplish that.  Classes which
+ * rely on any backend libraries just need to instantiate this class as a
+ * member.  Backend cleanup will occur automagically when there are no more
+ * instances.
  */
 
 class Backend
@@ -109,5 +96,3 @@ public:
 
 #endif // _MOOF_CORE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 64b43eb03197c5ec0a76ff20ee52507def0af81f..a5ffcc1446e77cfac97491ad409d617d42777c55 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_CULLABLE_HH_
 #define _MOOF_CULLABLE_HH_
@@ -56,5 +39,3 @@ public:
 
 #endif // _MOOF_CULLABLE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index b05ff9c9a74355529828094e4ad276eba16cc036..52f28f88327e2591378819308cb3a832c44e1512 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
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- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <map>
 
@@ -58,10 +41,10 @@ public:
 
 
        inline Handler addHandler(const std::string& event,
-                       const Function& callback, Handler handler)
+                                                         const Function& callback, Handler handler)
        {
                mCallbacks.insert(std::make_pair(event,
-                                       std::make_pair(handler.getId(), callback)));
+                                                 std::make_pair(handler.getId(), callback)));
                mHandlers.insert(std::make_pair(handler.getId(), event));
 
                return handler;
@@ -69,7 +52,8 @@ public:
 
        inline void removeHandler(unsigned id)
        {
-               std::pair<HandlerIter,HandlerIter> matching(mHandlers.equal_range(id));
+               std::pair<HandlerIter,HandlerIter>
+                       matching(mHandlers.equal_range(id));
 
                for (HandlerIter it = matching.first; it != matching.second; ++it)
                {
@@ -94,7 +78,8 @@ public:
                std::pair<CallbackIter,CallbackIter>
                        callbacks(mCallbacks.equal_range(event));
 
-               for (CallbackIter it = callbacks.first; it != callbacks.second; ++it)
+               for (CallbackIter it = callbacks.first; it != callbacks.second;
+                               ++it)
                {
                        Function callback = (*it).second.second;
                        callback(message);
@@ -123,13 +108,14 @@ Dispatch::Dispatch() :
 
 
 Dispatch::Handler Dispatch::addHandler(const std::string& event,
-               const Function& callback)
+                                                                          const Function& callback)
 {
        return addHandler(event, callback, mImpl->getNewHandler());
 }
 
 Dispatch::Handler Dispatch::addHandler(const std::string& event,
-               const Function& callback, Handler handler)
+                                                                          const Function& callback,
+                                                                          Handler handler)
 {
        // pass through
        return mImpl->addHandler(event, callback, handler);
@@ -152,5 +138,3 @@ void Dispatch::dispatch(const std::string& event, const Message* message)
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 031f77d0bc65507aee31bfdff50afd4d0f057050..fd328fe37d733a49dba95f84176a68f279923e99 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_DISPATCH_HH_
 #define _MOOF_DISPATCH_HH_
@@ -111,7 +94,7 @@ public:
 
        Handler addHandler(const std::string& event, const Function& callback);
        Handler addHandler(const std::string& event, const Function& callback,
-                       Handler handler);
+                                          Handler handler);
 
        void dispatch(const std::string& event, const Message* message = 0);
 };
@@ -121,5 +104,3 @@ public:
 
 #endif // _MOOF_DISPATCH_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 61283fa3675995072d92d0afdabf10c14381fb3c..40916c095639b9ec397f4f47714824dd8a0aa218 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_DRAWABLE_HH_
 #define _MOOF_DRAWABLE_HH_
@@ -52,5 +35,3 @@ public:
 
 #endif // _MOOF_DRAWABLE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index ee0f8602c6fd8585090251b9d89cab8f753aefd6..4e71466579693ff455d156dde95f836f03e7d112 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_ENTITY_HH_
 #define _MOOF_ENTITY_HH_
@@ -40,9 +23,6 @@
 namespace Mf {
 
 
-class Entity;
-typedef boost::shared_ptr<Entity> EntityP;
-
 class Frustum;
 
 
@@ -51,6 +31,10 @@ class Frustum;
  * specified volume (take up space).
  */
 
+class Entity;
+typedef boost::shared_ptr<Entity> EntityP;
+
+
 class Entity : public Cullable, public Drawable
 {
 protected:
@@ -88,5 +72,3 @@ public:
 
 #endif // _MOOF_ENTITY_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index c452ae6df836f8351660b5cd0e460239f1932697..78c894f3178f4583fde3ccb47583be9c08070573 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_ERROR_HH_
 #define _MOOF_ERROR_HH_
@@ -108,5 +91,3 @@ private:
 
 #endif // _MOOF_ERROR_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 51d745412b3c35f7dea6dd7dc67b92e10e3a8710..53b86f82dd106619e64a4f7bbc5e8b4ab6276e7f 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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- DAMAGES  (INCLUDING,  BUT  NOT  LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
- SERVICES;  LOSS  OF  USE,  DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
- CAUSED  AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
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 #ifndef _MOOF_EVENT_HH_
 #define _MOOF_EVENT_HH_
 namespace Mf {
 
 
-// The event handling in SDL is so big that it would take more time than it's
-// worth to add an object-oriented abstraction layer that would completely cover
-// what SDL has already layed down.  Fortunately, SDL event structures are easy
-// to work with, and it is not the purpose of this library to completely hide
-// its dependencies and provide full functionality.
+// The event handling in SDL is so big that it would take more time than
+// it's worth to add an object-oriented abstraction layer that would
+// completely cover what SDL has already layed down.  Fortunately, SDL
+// event structures are easy to work with, and it is not the purpose of
+// this library to completely hide its dependencies and provide complete
+// abstractions.
 
 typedef SDL_Event Event;
 
@@ -48,5 +32,3 @@ typedef SDL_Event Event;
 
 #endif // _MOOF_EVENT_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 1db6d253299b489bf46690a72c62b5476a3a1491..e56fb7bec94a1056433c91fc2c6c5b8fb980e66f 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
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-   * Redistributions  in binary form must reproduce the above copyright notice,
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- IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
- DISCLAIMED.  IN  NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
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- DAMAGES  (INCLUDING,  BUT  NOT  LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
- SERVICES;  LOSS  OF  USE,  DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
- CAUSED  AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
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+*
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+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <Moof/Aabb.hh>
 #include <Moof/Frustum.hh>
@@ -39,23 +22,29 @@ void Frustum::init(const Matrix4& modelview, const Matrix4& projection)
        Scalar planes[6][4];
 
        cml::extract_frustum_planes(modelview, projection, planes,
-                       cml::z_clip_neg_one);
-
-       mPlanes[0] = Plane(planes[0][0], planes[0][1], planes[0][2], planes[0][3]);
-       mPlanes[1] = Plane(planes[1][0], planes[1][1], planes[1][2], planes[1][3]);
-       mPlanes[2] = Plane(planes[2][0], planes[2][1], planes[2][2], planes[2][3]);
-       mPlanes[3] = Plane(planes[3][0], planes[3][1], planes[3][2], planes[3][3]);
-       mPlanes[4] = Plane(planes[4][0], planes[4][1], planes[4][2], planes[4][3]);
-       mPlanes[5] = Plane(planes[5][0], planes[5][1], planes[5][2], planes[5][3]);
+                                                               cml::z_clip_neg_one);
+
+       mPlanes[0] = Plane(planes[0][0], planes[0][1],
+                                          planes[0][2], planes[0][3]);
+       mPlanes[1] = Plane(planes[1][0], planes[1][1],
+                                          planes[1][2], planes[1][3]);
+       mPlanes[2] = Plane(planes[2][0], planes[2][1],
+                                          planes[2][2], planes[2][3]);
+       mPlanes[3] = Plane(planes[3][0], planes[3][1],
+                                          planes[3][2], planes[3][3]);
+       mPlanes[4] = Plane(planes[4][0], planes[4][1],
+                                          planes[4][2], planes[4][3]);
+       mPlanes[5] = Plane(planes[5][0], planes[5][1],
+                                          planes[5][2], planes[5][3]);
 }
 
 void Frustum::init(const Matrix4& modelview, Scalar fovy, Scalar aspect,
-               Scalar abutting, Scalar distant)
+                                  Scalar abutting, Scalar distant)
 {
        Matrix4 projection;
 
-       cml::matrix_perspective_yfov_RH(projection, fovy, aspect, abutting, distant,
-                       cml::z_clip_neg_one);
+       cml::matrix_perspective_yfov_RH(projection, fovy, aspect, abutting,
+                                                                       distant, cml::z_clip_neg_one);
 
        init(modelview, projection);
 }
@@ -73,8 +62,7 @@ Frustum::Collision Frustum::contains(const Aabb<3>& aabb) const
 
                for (int j = 0; j < 8; ++j)
                {
-                       if (mPlanes[i].intersects(corners[j]) ==
-                                       Plane::NEGATIVE)
+                       if (mPlanes[i].intersects(corners[j]) == Plane::NEGATIVE)
                        {
                                --nInside;
                        }
@@ -105,5 +93,3 @@ Frustum::Collision Frustum::contains(const Sphere<3>& sphere) const
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 406e2304895db75ea5c519e6e8ec1a0a6685f799..6e93cd6c87f8c675ca61ff4f3dc820ee9b57a1f5 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_FRUSTUM_HH_
 #define _MOOF_FRUSTUM_HH_
@@ -64,7 +47,7 @@ public:
        
        void init(const Matrix4& modelview, const Matrix4& projection);
        void init(const Matrix4& modelview, Scalar fovy, Scalar aspect,
-                       Scalar abutting, Scalar distant);
+                         Scalar abutting, Scalar distant);
 
        Collision contains(const Aabb<3>& aabb) const;
        Collision contains(const Sphere<3>& sphere) const;
@@ -75,5 +58,3 @@ public:
 
 #endif // _MOOF_FRUSTUM_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index eb024ad85c7675176b6894ad323cc12457a2f6d7..357b5318a3edb02fb2382fc3689b0f78b84bf1e9 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include "Hash.hh"
 
@@ -48,7 +31,8 @@ namespace Mf {
 // 2. It will not produce the same results on little-endian and big-endian
 //    machines.
 
-unsigned getHash::operator()(const void* key, int len, unsigned int seed) const
+unsigned getHash::operator()(const void* key, int len,
+                                                        unsigned int seed) const
 {
        // 'm' and 'r' are mixing constants generated offline.
        // They're not really 'magic', they just happen to work well.
@@ -102,5 +86,3 @@ unsigned getHash::operator()(const void* key, int len, unsigned int seed) const
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index f0fab50705aca13e9c554d5eb14c0c161a36699e..e97ee254ec140fb04fdc8542bec83e754dddc9d8 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_HASH_HH_
 #define _MOOF_HASH_HH_
@@ -40,7 +23,8 @@ namespace Mf {
 struct getHash
 {
        // generic hash function
-       unsigned operator()(const void* key, int len, unsigned seed = -1) const;
+       unsigned operator()(const void* key, int len,
+                                               unsigned seed = -1) const;
 
        inline unsigned operator()(const std::string& val) const
        {
@@ -58,5 +42,3 @@ struct getHash
 
 #endif // _MOOF_HASH_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index ee44dd75dcacb319f331411df02e9c28da92407b..c5566d54e33f8bc0812a4328a5ad939d28ee78fe 100644 (file)
@@ -1,38 +1,21 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <cstdio>              // FILE
 #include <cstring>             // strncmp
 
 #include <boost/algorithm/string.hpp>
 
-#include <SDL/SDL.h>
 #include <png.h>
+#include <SDL/SDL.h>
 
 #include "Core.hh"
 #include "Error.hh"
@@ -116,7 +99,8 @@ public:
 
                logInfo("checking signature...");
                bytesRead = fread(signature, 1, sizeof(signature), fp);
-               logInfo << "reading " << bytesRead << " bytes of signature" << std::endl;
+               logInfo << "reading " << bytesRead << " bytes of signature"
+                               << std::endl;
                if (bytesRead < sizeof(signature) ||
                        png_sig_cmp(signature, 0, sizeof(signature)) != 0) goto cleanup;
 
@@ -190,7 +174,8 @@ public:
                {
                        for (int i = 0; i < height; ++i)
                        {
-                               rows[height - 1 - i] = (png_bytep)(mPixels + i * channels * width);
+                               rows[height - 1 - i] = (png_bytep)(mPixels +
+                                                                                                  i * channels * width);
                        }
                }
                else
@@ -333,5 +318,3 @@ std::string Image::getPath(const std::string& name)
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index e958edcba2cccb0103b7616477097721d5a7e907..d923b0c7c2f2780ca63b0906ee6a77d72402e68c 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_IMAGE_HH_
 #define _MOOF_IMAGE_HH_
@@ -83,5 +66,3 @@ private:
 
 #endif // _MOOF_IMAGE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index e49ac694c2d0c3876c3b0028ca46e85e6131e462..d918a8df1bea77a7c3c79d81a901901446157b45 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_INTERPOLATOR_HH_
 #define _MOOF_INTERPOLATOR_HH_
@@ -173,5 +156,3 @@ typedef Interpolator< Linear<Scalar> > Lerp;
 
 #endif // _MOOF_INTERPOLATOR_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 31607fba32a5459767e405227db074eb052c3110..8bbb94bdb93850c9e233199a64917371450e7b1e 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
- Redistribution   and   use  in  source  and  binary  forms,  with  or  without
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-
-*******************************************************************************/
+/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_LAYER_HH_
 #define _MOOF_LAYER_HH_
@@ -62,5 +45,3 @@ typedef boost::shared_ptr<Layer> LayerP;
 
 #endif // _MOOF_LAYER_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 0747e280fffe42e6449569cc6fe90566fb16db1f..7902ea90d969e2a6c7170f9f970c25f215613eb1 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_LINE_HH_
 #define _MOOF_LINE_HH_
@@ -36,8 +19,6 @@
 #include <Moof/Shape.hh>
 #include <Moof/Texture.hh>
 
-#include <Moof/Log.hh>
-
 
 namespace Mf {
 
@@ -130,5 +111,3 @@ struct Polygon : public Shape<D>
 
 #endif // _MOOF_LINE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 863ab87317c6cc9f2e7235877a1fa7d0818c8147..8656dc306a4531e4ea928cf3a645364f43708168 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <fstream>
 
@@ -77,10 +60,14 @@ static int logScript_(Script& script, Log::Level level)
 
 void importLogFunctions(Script& script)
 {
-       script.importFunction("LogError",   boost::bind(logScript_, _1, Log::ERRORR));
-       script.importFunction("LogWarning", boost::bind(logScript_, _1, Log::WARNING));
-       script.importFunction("LogInfo",    boost::bind(logScript_, _1, Log::INFO));
-       script.importFunction("print",      boost::bind(logScript_, _1, Log::INFO));
+       script.importFunction("LogError",
+                                                 boost::bind(logScript_, _1, Log::ERRORR));
+       script.importFunction("LogWarning",
+                                                 boost::bind(logScript_, _1, Log::WARNING));
+       script.importFunction("LogInfo",
+                                                 boost::bind(logScript_, _1, Log::INFO));
+       script.importFunction("print",
+                                                 boost::bind(logScript_, _1, Log::INFO));
 }
 
 
index 96585a1d5dc0041c7deea6b4027dd69eff9eb056..c7736301fc679f6ede496933d0eccbc866d530e1 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_LOG_H_
 #define _MOOF_LOG_H_
@@ -32,8 +15,8 @@
 /**
  * @file log.h
  * Functions related to logging the process.
- * The logging functions are logError(), logWarning(), logInfo(), and
- * logDebug(), listed from most critical to least critical.
+ * The logging functions are logError(), logWarning(), and logInfo(),
+ * listed from most critical to least critical.
  */
 
 #include <cstdlib>             // exit
@@ -41,7 +24,8 @@
 
 
 /**
- * Macro which tests an assertion and issues an logError() and exits if false.
+ * Macro which tests an assertion and issues an logError() and exits if
+ * false.
  * @param X test to perform
  */
 
@@ -50,8 +34,9 @@
 #if NDEBUG
 #define ASSERT(X)
 #else
-#define ASSERT(X) if (!(X)) Mf::logError << \
-       "false assertion at " << __FILE__ << ":" << __LINE__ << ", " << #X, exit(1)
+#define ASSERT(X) if (!(X)) Mf::logError \
+       << "false assertion at " << __FILE__ << ":" << __LINE__ << ", " \
+       << #X, exit(1)
 #endif
 
 
index 89c20760ba984b967267bd9f966ad8587fb4d5bf..2773a593f5e081ce3ae710404d0d124e42ad5900 100644 (file)
@@ -1,39 +1,22 @@
 
-/*******************************************************************************
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_MANAGER_HH_
 #define _MOOF_MANAGER_HH_
 
 /**
  * @file Manager.hh
- * A library is a collection of named objects of the same type.  Libraries use
- * reference counting to automagically delete objects which no longer have any
- * interested code.
+ * A library is a collection of named objects of the same type.  Libraries
+ * use reference counting to automagically delete objects which no longer
+ * have any interested code.
  */
 
 #include <string>
@@ -112,5 +95,3 @@ stlplus::hash<std::string,T*,getHash> Manager<T>::mPtrMap;
 
 #endif // _MOOF_MANAGER_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 45c6e90b7ee02543df9bed379ac519291529aaaa..429320768c98aae2b1adf4a7643cf9095acb2f50 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
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 #ifndef _MOOF_MATH_HH_
 #define _MOOF_MATH_HH_
@@ -157,10 +140,10 @@ inline bool isEqual(Scalar a, Scalar b, Scalar epsilon = EPSILON)
 
 
 
-// Here are some generic implementations of a few simple integrators.  To use,
-// you need one type representing the state and another containing the
-// derivatives of the primary state variables.  The state class must implement
-// these methods:
+// Here are some generic implementations of a few simple integrators.  To
+// use, you need one type representing the state and another containing the
+// derivatives of the primary state variables.  The state class must
+// implement these methods:
 //
 // void getDerivative(Derivative_Type& derivative, Scalar absoluteTime);
 // void step(const Derivative_Type& derivative, Scalar deltaTime);
@@ -219,5 +202,3 @@ inline void rk4(S& state, Scalar t, Scalar dt)
 
 #endif // _MOOF_MATH_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index f630cb6a21c64c5cab567a46e8880a10f376813a..8bb6741f80148dfbf5b9d3d8c3d1d11348d91a24 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
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-
-*******************************************************************************/
+/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_MODALDIALOG_HH_
 #define _MOOF_MODALDIALOG_HH_
@@ -135,11 +118,12 @@ struct ModalDialog
                                GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT, iconType,
                                GTK_BUTTONS_CLOSE, "%s", text1.c_str());
                gtk_message_dialog_format_secondary_text(GTK_MESSAGE_DIALOG(dialog),
-                               "%s", text2.c_str());
+                                                                                                "%s", text2.c_str());
                gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(dialog), title.c_str());
 
                std::string iconPath = Resource::getPath(PACKAGE".png");
-               GdkPixbuf* iconPixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file(iconPath.c_str(), NULL);
+               GdkPixbuf* iconPixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file(iconPath.c_str(),
+                                                                                                                NULL);
                gtk_window_set_icon(GTK_WINDOW(dialog), iconPixbuf);
 
                gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(dialog));
@@ -189,5 +173,3 @@ struct ModalDialog
 
 #endif // _MOOF_MODALDIALOG_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 301b420852a4262486cf561449ce64bbe259cc79..155995934728e73b7721cc7c3f4765567d6bacb6 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
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-
-*******************************************************************************/
+/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_OCTREE_HH_
 #define _MOOF_OCTREE_HH_
@@ -33,7 +16,6 @@
 #include <list>
 
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
-
 #include <stlplus/ntree.hpp>
 
 #include <Moof/Aabb.hh>
@@ -369,5 +351,3 @@ public:
 
 #endif // _MOOF_OCTREE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 1e37b5e1f86d3be952826fab83e514ebe858ad53..2fc919779682dd725b179a59ecd9b2a746236ce7 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
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 #ifndef _MOOF_OPENGL_HH_
 #define _MOOF_OPENGL_HH_
 
 #if USE_DOUBLE_PRECISION
 
-#define OPENGL_GENERIC_FUNC(R, N, L)                                                                           \
+#define OPENGL_GENERIC_FUNC(R, N, L)                                                                   \
        inline R gl##N(ARGS_##L) { gl##N##d(PASS_##L); }//
 
-#define OPENGL_ORDINAL_FUNC(R, N, K)                                                                           \
-       inline R gl##N(ARGS_##S##K) { gl##N##K##d(PASS_##S##K); }                               \
+#define OPENGL_ORDINAL_FUNC(R, N, K)                                                                   \
+       inline R gl##N(ARGS_##S##K) { gl##N##K##d(PASS_##S##K); }                       \
        inline R gl##N(ARGS_##P##K) { gl##N##K##d##v(PASS_##P##K); }//
 
 #else
 
-#define OPENGL_GENERIC_FUNC(R, N, L)                                                                           \
+#define OPENGL_GENERIC_FUNC(R, N, L)                                                                   \
        inline R gl##N(ARGS_##L) { gl##N##f(PASS_##L); }//
 
-#define OPENGL_ORDINAL_FUNC(R, N, K)                                                                           \
-       inline R gl##N(ARGS_##S##K) { gl##N##K##f(PASS_##S##K); }                               \
+#define OPENGL_ORDINAL_FUNC(R, N, K)                                                                   \
+       inline R gl##N(ARGS_##S##K) { gl##N##K##f(PASS_##S##K); }                       \
        inline R gl##N(ARGS_##P##K) { gl##N##K##f##v(PASS_##P##K); }//
 
 #endif
@@ -124,5 +107,3 @@ inline void glGetScalar(GLenum a, GLscalar* b) { glGetFloatv(a, b); }
 
 #endif // _MOOF_OPENGL_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 71ea65e614b634d71cc5da6bf9b0f73d8b138eee..5c4d9fd94b04d852cd96d449a7bf24c11b2c01b9 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include "Aabb.hh"
 #include "Plane.hh"
@@ -66,5 +49,3 @@ Plane::Halfspace Plane::intersects(const Sphere<3>& sphere) const
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index b39891790f16a6afc682c9e753642cf8015ebd5e..262a6bd281bfb796eb1832b3f2e68c54761e0dd4 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_PLANE_HH_
 #define _MOOF_PLANE_HH_
@@ -41,8 +24,8 @@ template <int D> class Sphere;
 
 
 /*
- * A plane in 3-space defined by the equation Ax + By + Cz = D, where [A, B, C]
- * is normal to the plane.
+ * A plane in 3-space defined by the equation Ax + By + Cz = D, where [A,
+ * B, C] is normal to the plane.
  */
 
 struct Plane : public Shape<3>
@@ -97,9 +80,10 @@ struct Plane : public Shape<3>
        }
 
 
-       /* Causes the normal of the plane to become normalized.  The scalar may also
-        * be changed to keep the equation true.  Word to the wise: don't normalize
-        * a plane if the normal is the zero vector. */
+       /* Causes the normal of the plane to become normalized.  The scalar may
+        * also be changed to keep the equation true.  Word to the wise: don't
+        * normalize a plane if the normal is the zero vector.
+        */
        void normalize()
        {
                Scalar mag = normal.length();
@@ -109,8 +93,8 @@ struct Plane : public Shape<3>
        }
 
        /**
-        * Determine the shortest distance between a point and the plane. */
-
+        * Determine the shortest distance between a point and the plane.
+        */
        Scalar getDistanceToPoint(const Vector3& point) const
        {
                return cml::dot(point, normal) + d;
@@ -134,5 +118,3 @@ struct Plane : public Shape<3>
 
 #endif // _MOOF_PLANE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 5a693d29be996da95d2065b3e617ad971971a6cc..1564087dcf4482bde9cada95e9084f60bc8ec82a 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_RAY_HH_
 #define _MOOF_RAY_HH_
@@ -70,7 +53,7 @@ struct Ray : public Drawable
        void draw(Scalar alpha = 0.0) const
        {
                Vector end = point + 1000.0 * direction;
-               // TODO this is kinda cheesy
+               // FIXME this is kinda cheesy
 
                Mf::Texture::resetBind();
                glBegin(GL_LINES);
@@ -90,5 +73,3 @@ struct Ray : public Drawable
 
 #endif // _MOOF_RAY_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index fef6ac46bbbf12e6eea5fc5de798548011acfd0b..949c22a2395deb23fc9454f06fa3e8878377c409 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include "Rectangle.hh"
 
@@ -47,5 +30,3 @@ void Rectangle::getCorners(Vector2 corners[4]) const
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 634491c020e4498d2edf6d3e1a74b3f4c0c8369e..e41b879cc2e85ba3cd4d71057495c2c0c376d42e 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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- CAUSED  AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_RECTANGLE_HH_
 #define _MOOF_RECTANGLE_HH_
@@ -98,5 +81,3 @@ struct Rectangle
 
 #endif // _MOOF_RECTANGLE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index ec940257045ea6650bf479f197eed0df9f91b60c..ca127a9be54a101f6b501ecdc408cc6f9db4edb0 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
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- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
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+/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
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+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <unistd.h>
 
@@ -102,5 +85,3 @@ std::string Resource::getPath(const std::string& name)
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 671aeb65bc3329c69666ba31a0451d7ff1913c52..8446d0896b715cd626a2444e97172903a6c00fa6 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
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+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
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 #ifndef _MOOF_RESOURCE_HH_
 #define _MOOF_RESOURCE_HH_
@@ -62,8 +45,8 @@ public:
 
        /**
         * Get the path to a resource of a given name.
-        * @param name Name of a resource.  The name will be appended to each search
-        * directory in order.
+        * @param name Name of a resource.  The name will be appended to each
+        * search directory in order.
         * @return The first path found which resolves to a file.
         */
 
@@ -79,5 +62,3 @@ private:
 
 #endif // _MOOF_RESOURCE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index e7dee3861652d4c0baa30cd43002db8ae4a8e8da..ad6e33ff67c2135115dfe0b2700bdb863bc99686 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
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 #ifndef _MOOF_RIGIDBODY_HH_
 #define _MOOF_RIGIDBODY_HH_
@@ -44,8 +27,9 @@ namespace Mf {
 template <int D = 3>
 struct LinearState
 {
-       typedef cml::vector< Scalar, cml::fixed<D> >                            Vector;
-       typedef boost::function<const Vector& (const LinearState&)>     ForceFunction;
+       typedef cml::vector< Scalar, cml::fixed<D> >    Vector;
+       typedef boost::function<const Vector& (const LinearState&)>
+                                                                                                       ForceFunction;
 
        // primary
        
@@ -257,26 +241,28 @@ inline T interpolate(const T& a, const T& b, Scalar alpha)
 }
 
 template <>
-inline State2 interpolate<State2>(const State2& a, const State2& b, Scalar alpha)
+inline State2 interpolate<State2>(const State2& a, const State2& b,
+                                                                 Scalar alpha)
 {
        State2 state(b);
        state.position = interpolate(a.position, b.position, alpha);
        state.momentum = interpolate(a.momentum, b.momentum, alpha);
        state.orientation = interpolate(a.orientation, b.orientation, alpha);
-       state.angularMomentum = interpolate(a.angularMomentum, b.angularMomentum,
-                       alpha);
+       state.angularMomentum = interpolate(a.angularMomentum,
+                                                                               b.angularMomentum, alpha);
        return state;
 }
 
 template <>
-inline State3 interpolate<State3>(const State3& a, const State3& b, Scalar alpha)
+inline State3 interpolate<State3>(const State3& a, const State3& b,
+                                                                 Scalar alpha)
 {
        State3 state(b);
        state.position = interpolate(a.position, b.position, alpha);
        state.momentum = interpolate(a.momentum, b.momentum, alpha);
        state.orientation = cml::slerp(a.orientation, b.orientation, alpha);
-       state.angularMomentum = interpolate(a.angularMomentum, b.angularMomentum,
-                       alpha);
+       state.angularMomentum = interpolate(a.angularMomentum,
+                                                                               b.angularMomentum, alpha);
        return state;
 }
 
@@ -328,5 +314,3 @@ typedef RigidBody<State3> RigidBody3;
 
 #endif // _MOOF_RIGIDBODY_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 9e8827abc78d5c3fb254a379b5540b64626cee21..9af54402ae74846e88418531d8b679e71595c02d 100644 (file)
@@ -1,41 +1,24 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
- Redistribution   and   use  in  source  and  binary  forms,  with  or  without
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- DAMAGES  (INCLUDING,  BUT  NOT  LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
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- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
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+/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_SCRIPT_HH_
 #define _MOOF_SCRIPT_HH_
 
 /**
  * @file Script.hh
- * A thin wrapper over Lua.  This is not meant as a complicated binding package
- * between C++ and Lua.  It does not try to make the boundary invisible.  It
- * does not hide the concept of the Lua stack, but rather provides that
- * mechanism with a certain level of abstraction while also providing a cleaner,
- * more consistent API.
+ * A thin wrapper over Lua.  This is not meant as a complicated binding
+ * package between C++ and Lua.  It does not try to make the boundary
+ * invisible.  It does not hide the concept of the Lua stack, but rather
+ * provides that mechanism with a certain level of abstraction while also
+ * providing a cleaner, more consistent API.
  */
 
 #include <iostream>
@@ -47,7 +30,6 @@
 #include <boost/bind.hpp>
 #include <boost/function.hpp>
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
-
 #include <lua.hpp>
 
 #include <Moof/Log.hh>
@@ -99,40 +81,42 @@ public:
        };
 
        /**
-        * This is the most prominent abstraction on top of the standard Lua API.
-        * A Slot object represents a value on the stack.  More specifically, it
-        * represents a position on the stack.  The distinction is only important
-        * when objects are moved around on the stack or if the Slot represents a
-        * negative index on the stack (the value of which will change as things are
-        * pushed onto and popped from the stack).
+        * This is the most prominent abstraction on top of the standard Lua
+        * API.  A Slot object represents a value on the stack.  More
+        * specifically, it represents a position on the stack.  The
+        * distinction is only important when objects are moved around on the
+        * stack or if the Slot represents a negative index on the stack (the
+        * value of which will change as things are pushed onto and popped from
+        * the stack).
         */
 
        struct Slot
        {
                /**
-                * You have direct access to the index of the value on the stack being
-                * represented.
+                * You have direct access to the index of the value on the stack
+                * being represented.
                 */
 
                int index;
 
 
                /**
-                * A default-constructed Slot is invalid until a valid Slot is assigned
-                * to it.  The only method that should be called on such a Slot is
-                * isValid(), otherwise chaos may ensue.  In this case, the Slot will be
-                * invalid even if index is manually changed to a valid index.  You have
-                * to index the script itself to get a valid Slot.
+                * A default-constructed Slot is invalid until a valid Slot is
+                * assigned to it.  The only method that should be called on such a
+                * Slot is isValid(), otherwise chaos may ensue.  In this case, the
+                * Slot will be invalid even if index is manually changed to a
+                * valid index.  You have to index the script itself to get a valid
+                * Slot.
                 */
                Slot(lua_State* s = 0, int i = 0) :
                        index(i),
                        mState(s) {}
 
                /**
-                * A copied value presently points to the same value, except the real
-                * index is used.  That means that if a value that refers to a frame
-                * referenced from the top of the stack will have its normalized index
-                * copied into the new value object.
+                * A copied value presently points to the same value, except the
+                * real index is used.  That means that if a value that refers to a
+                * frame referenced from the top of the stack will have its
+                * normalized index copied into the new value object.
                 */
 
                Slot(const Slot& copy) :
@@ -141,30 +125,43 @@ public:
 
 
                // check the type of the value
-               bool isBoolean() const   { return (bool)lua_isboolean(mState, index); }
-               bool isFunction() const  { return (bool)lua_isfunction(mState, index); }
-               bool isNil() const       { return (bool)lua_isnil(mState, index); }
-               bool isNone() const      { return (bool)lua_isnone(mState, index); }
-               bool isValid() const     { return mState != 0 && !isNone(); }
-               bool isNoneOrNil() const { return (bool)lua_isnoneornil(mState, index); }
-               bool isNumber() const    { return (bool)lua_isnumber(mState, index); }
-               bool isString() const    { return (bool)lua_isstring(mState, index); }
-               bool isTable() const     { return (bool)lua_istable(mState, index); }
-               bool isThread() const    { return (bool)lua_isthread(mState, index); }
-               bool isData() const      { return (bool)lua_isuserdata(mState, index); }
-               bool isLightData() const { return (bool)lua_islightuserdata(mState, index); }
+               bool isBoolean() const
+               { return (bool)lua_isboolean(mState, index); }
+               bool isFunction() const
+               { return (bool)lua_isfunction(mState, index); }
+               bool isNil() const
+               { return (bool)lua_isnil(mState, index); }
+               bool isNone() const
+               { return (bool)lua_isnone(mState, index); }
+               bool isValid() const
+               { return mState != 0 && !isNone(); }
+               bool isNoneOrNil() const
+               { return (bool)lua_isnoneornil(mState, index); }
+               bool isNumber() const
+               { return (bool)lua_isnumber(mState, index); }
+               bool isString() const
+               { return (bool)lua_isstring(mState, index); }
+               bool isTable() const
+               { return (bool)lua_istable(mState, index); }
+               bool isThread() const
+               { return (bool)lua_isthread(mState, index); }
+               bool isData() const
+               { return (bool)lua_isuserdata(mState, index); }
+               bool isLightData() const
+               { return (bool)lua_islightuserdata(mState, index); }
 
                /**
-                * Check the value and throw an error if its the wrong type.  There's a
-                * little caveat: This method never returns because it does a long jump.
-                * Consequently, constructed C++ objects which exist on the stack
-                * between the current frame and some lua function will not be
-                * destructed.  That's not a problem for objects that only exist on the
-                * stack, but any objects that allocate memory on the heap (such as
-                * containers or strings) will leak.  Therefore, you should only call
-                * this method after cleaning up such objects.  The best thing to do for
-                * defining functions is to simply check all the parameters at the
-                * get-go before any C++ objects are even constructed.
+                * Check the value and throw an error if its the wrong type.
+                * There's a little caveat: This method never returns because it
+                * does a long jump.  Consequently, constructed C++ objects which
+                * exist on the stack between the current frame and some lua
+                * function will not be destructed.  That's not a problem for
+                * objects that only exist on the stack, but any objects that
+                * allocate memory on the heap (such as containers or strings) will
+                * leak.  Therefore, you should only call this method after
+                * cleaning up such objects.  The best thing to do for defining
+                * functions is to simply check all the parameters at the get-go
+                * before any C++ objects are even constructed.
                 */
 
                void requireType(Type type) const
@@ -243,7 +240,8 @@ public:
 
 
                /**
-                * Get the length of the value according to the definition given by Lua.
+                * Get the length of the value according to the definition given by
+                * Lua.
                 */
 
                size_t getLength() const
@@ -259,7 +257,8 @@ public:
 
 
                /**
-                * Get a pointer value (for userdata, tables, threads, and functions).
+                * Get a pointer value (for userdata, tables, threads, and
+                * functions).
                 */
 
                const void* getIdentifier() const
@@ -438,8 +437,8 @@ public:
                }
 
                /**
-                * Inserts the top-most value on the stack at position index, shifting other
-                * values as needed.
+                * Inserts the top-most value on the stack at position index,
+                * shifting other values as needed.
                 */
 
                void insertTopHere()
@@ -618,13 +617,14 @@ public:
 
 
        /**
-        * Throw an error with the value at the top of the stack.  This method never
-        * returns because it does a long jump.  Consequently, constructed C++
-        * objects  which exist on the stack between the current frame and some lua
-        * function will not be destructed.  That's not a problem for objects that
-        * only exist on the stack, but any objects that allocate memory on the heap
-        * (such as containers or strings) will leak.  Therefore, you should only
-        * call this method after cleaning up such objects.
+        * Throw an error with the value at the top of the stack.  This method
+        * never returns because it does a long jump.  Consequently,
+        * constructed C++ objects  which exist on the stack between the
+        * current frame and some lua function will not be destructed.  That's
+        * not a problem for objects that only exist on the stack, but any
+        * objects that allocate memory on the heap (such as containers or
+        * strings) will leak.  Therefore, you should only call this method
+        * after cleaning up such objects.
         */
 
        void throwError()
@@ -658,7 +658,8 @@ public:
        }
 
        /**
-        * Get the size of the stack; this is also the index of the top-most value.
+        * Get the size of the stack; this is also the index of the top-most
+        * value.
         */
 
        int getSize() const
@@ -678,11 +679,11 @@ public:
 
 
        /**
-        * Makes sure there is at least extra more places on the stack.  Returns
-        * false if space couldn't be created.  Just like with the regular Lua API,
-        * you are responsible to make sure the stack is big enough to hold whatever
-        * you want to push on it.  This is usually only an issue if you're pushing
-        * stuff in a loop.
+        * Makes sure there is at least extra more places on the stack.
+        * Returns false if space couldn't be created.  Just like with the
+        * regular Lua API, you are responsible to make sure the stack is big
+        * enough to hold whatever you want to push on it.  This is usually
+        * only an issue if you're pushing stuff in a loop.
         */
 
        bool checkStack(int extra)
@@ -766,7 +767,8 @@ public:
                return (Result)luaL_loadfile(mState, filename.c_str());
        }
 
-       Result pushCode(const std::string& name, const char* buffer, size_t size)
+       Result pushCode(const std::string& name, const char* buffer,
+                                       size_t size)
        {
                return (Result)luaL_loadbuffer(mState, buffer, size, name.c_str());
        }
@@ -784,9 +786,9 @@ public:
 
        /**
         * Call a function on the stack.  The correct procedure is to push a
-        * function onto the stack followed by nargs arguments.  This method will
-        * pop them off upon return, leaving up to nresults return values (default
-        * is any number of return values, depending on the callee).
+        * function onto the stack followed by nargs arguments.  This method
+        * will pop them off upon return, leaving up to nresults return values
+        * (default is any number of return values, depending on the callee).
         */
 
        Result call(int nargs = 0, int nresults = LUA_MULTRET)
@@ -927,5 +929,3 @@ inline std::ostream& operator << (std::ostream& stream,
 
 #endif // _MOOF_SCRIPT_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 5e19ed599ee511b0abef7306fa9fade271135fd2..94845c2b1380962352d6a86e80b034837efb1ad4 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <cstdlib>             // getenv
 
@@ -39,12 +22,6 @@ Settings::~Settings()
        save();
 }
 
-//Settings& Settings::getInstance()
-//{
-       //static Settings settings;
-       //return settings;
-//}
-
 
 void Settings::parseArgs(int argc, char* argv[])
 {
@@ -115,13 +92,12 @@ void Settings::saveAs(const std::string& path)
 
 void Settings::save() const
 {
+       // TODO saving settings not yet implemented
 }
 
 
-Settings settings;
+Settings settings;     // global instance
 
 
 } // namepsace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index d4cbb9fa0cd47e0a06a0f21a4ea5a3923f6a5d7d..f7503dd7b8d1f34806b5ccce86a185ababdb3065 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_SETTINGS_HH_
 #define _MOOF_SETTINGS_HH_
@@ -117,5 +100,3 @@ extern Settings settings;
 
 #endif // _MOOF_SETTINGS_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 626ac3a391299d7d807feba416ba2dbb94d2afe2..c97296004b7a80aa73d5ff3594ed4ae658b38c40 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_SHAPE_HH_
 #define _MOOF_SHAPE_HH_
@@ -63,13 +46,13 @@ public:
        virtual ~Shape() {}
 
        /**
-        * Checks if this shape is intersected by a given ray.  If so, returns the
-        * distance from the start of the ray to the shape and information about the
-        * intersection via the 2nd parameter.  A negative value is returned if
-        * there is no intersection.
+        * Checks if this shape is intersected by a given ray.  If so, returns
+        * the distance from the start of the ray to the shape and information
+        * about the intersection via the 2nd parameter.  A negative value is
+        * returned if there is no intersection.
         */
        virtual bool intersectRay(const Ray<D>& ray,
-                       typename Ray<D>::Intersection& hit)
+                                                         typename Ray<D>::Intersection& hit)
        {
                return SCALAR(-1.0);
        }
@@ -80,5 +63,3 @@ public:
 
 #endif // _MOOF_SHAPE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index f8f05baf75717aa376ae85eaebc950fc79d8db5e..c78b35c613b972d919b51de87db0c4cbc215d503 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <cstdio>
 #include <deque>
@@ -98,7 +81,7 @@ public:
                        if (result < 0)
                        {
                                logWarning << "couldn't load sound: " << path << std::endl;
-                               throw Error(Error::UNKNOWN_AUDIO_FORMAT, path);
+                               Error(Error::UNKNOWN_AUDIO_FORMAT, path).raise();
                        }
 
                        vorbis_info* vorbisInfo = ov_info(&mOggStream, -1);
@@ -338,7 +321,8 @@ public:
                                {
                                        // nothing more to play, stopping...
                                        mIsPlaying = false;
-                                       std::remove(mBuffers.begin(), mBuffers.end(), bufferObj);
+                                       std::remove(mBuffers.begin(), mBuffers.end(),
+                                                               bufferObj);
                                }
                        }
                }
@@ -346,8 +330,8 @@ public:
                ALenum state;
                alGetSourcei(mSource, AL_SOURCE_STATE, &state);
 
-               // restart playing if we're stopped but supposed to be playing... this
-               // means we didn't queue enough and the audio skipped :-(
+               // restart playing if we're stopped but supposed to be playing...
+               // this means we didn't queue enough and the audio skipped :-(
                if (mIsPlaying && state != AL_PLAYING)
                {
                        alSourcePlay(mSource);
@@ -425,8 +409,8 @@ public:
        {
                // don't let the music die!
                update();
-               // TODO - might be nice to also allow using threads for streaming rather
-               // than a timer, probably as a compile-time option
+               // TODO - might be nice to also allow using threads for streaming
+               // rather than a timer, probably as a compile-time option
        }
 
        static void retainBackend()
@@ -446,7 +430,8 @@ public:
                        {
                                alcMakeContextCurrent(gAlContext);
                                logInfo << "opened sound device `"
-                                               << alcGetString(gAlDevice, ALC_DEFAULT_DEVICE_SPECIFIER)
+                                               << alcGetString(gAlDevice,
+                                                                               ALC_DEFAULT_DEVICE_SPECIFIER)
                                                << "'" << std::endl;
                        }
                }
@@ -563,21 +548,18 @@ void Sound::setLooping(bool looping)
 
 void Sound::setListenerPosition(const Vector3& position)
 {
-       //alListener3f(AL_POSITION, float(position[0]), float(position[1]),
-                       //float(position[2]));
        float vec[] = {position[0], position[1], position[2]};
        alListenerfv(AL_POSITION, vec);
 }
 
 void Sound::setListenerVelocity(const Vector3& velocity)
 {
-       //alListener3f(AL_VELOCITY, float(velocity[0]), float(velocity[1]),
-                       //float(velocity[2]));
        float vec[] = {velocity[0], velocity[1], velocity[2]};
        alListenerfv(AL_VELOCITY, vec);
 }
 
-void Sound::setListenerOrientation(const Vector3& forward, const Vector3& up)
+void Sound::setListenerOrientation(const Vector3& forward,
+                                                                  const Vector3& up)
 {
        float vec[6];
        vec[0] = float(forward[0]);
@@ -606,7 +588,7 @@ std::string Sound::getPath(const std::string& name)
 }
 
 
-//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 
 void SoundStream::enqueue(const std::string& name)
@@ -625,5 +607,3 @@ void SoundStream::play()
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 14cd79041ac10cbdc2e0b53d4f295b5090bc26b6..d3cfa895f4743e747a89fa7f984d8f80c6c6a562 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_SOUND_HH_
 #define _MOOF_SOUND_HH_
@@ -34,6 +17,8 @@
  * Load and play sounds, current supports ogg vorbis.
  */
 
+#include <string>
+
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
 
 #include <Moof/Math.hh>
@@ -83,7 +68,7 @@ public:
        static void setListenerPosition(const Vector3& position);
        static void setListenerVelocity(const Vector3& velocity);
        static void setListenerOrientation(const Vector3& forward,
-                       const Vector3& up);
+                                                                          const Vector3& up);
 
        static std::string getPath(const std::string& name);
 
@@ -117,5 +102,3 @@ public:
 
 #endif // _MOOF_SOUND_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index aa2c139166e223cf00db45709cb428210ee4c181..03db01208edaa2cf66c1b9ca307a9a3b3f411c92 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
- Redistribution   and   use  in  source  and  binary  forms,  with  or  without
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include "Frustum.hh"
 #include "OpenGL.hh"
@@ -63,5 +46,3 @@ bool Sphere::isVisible(const Frustum& frustum) const
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index f1847091c6d0afcc9bad1cbbabcddfdb7cb78dfe..3cd1ec7a073c05b00988ea97c2c4565afb89ba8c 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
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+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_SPHERE_HH_
 #define _MOOF_SPHERE_HH_
@@ -36,6 +19,7 @@
 #include <Moof/OpenGL.hh>
 #include <Moof/Shape.hh>
 
+// TODO this needs work
 
 namespace Mf {
 
@@ -106,30 +90,30 @@ struct Sphere : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
        //void draw(Scalar alpha = 0.0) const;
        //bool isVisible(const Frustum& frustum) const;
 
-void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
-{
-       // TODO
-}
+       void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
+       {
+               // TODO
+       }
 
-void draw(Scalar alpha = 0.0) const;
-//{
-       //GLUquadricObj* sphereObj = gluNewQuadric();
-       //gluQuadricDrawStyle(sphereObj, GLU_LINE);
+       void draw(Scalar alpha = 0.0) const;
+       //{
+               //GLUquadricObj* sphereObj = gluNewQuadric();
+               //gluQuadricDrawStyle(sphereObj, GLU_LINE);
 
-       //glPushMatrix();
+               //glPushMatrix();
 
-       //glTranslate(point);
-       //gluSphere(sphereObj, GLdouble(radius), 16, 16);
+               //glTranslate(point);
+               //gluSphere(sphereObj, GLdouble(radius), 16, 16);
 
-       //glPopMatrix();
+               //glPopMatrix();
 
-       //gluDeleteQuadric(sphereObj);
-//}
+               //gluDeleteQuadric(sphereObj);
+       //}
 
-bool isVisible(const Frustum& frustum) const
-{
-       return true;
-}
+       bool isVisible(const Frustum& frustum) const
+       {
+               return true;
+       }
 };
 
 
@@ -183,5 +167,3 @@ inline bool checkCollision(const Sphere<D>& a, const Sphere<D>& b)
 
 #endif // _MOOF_SPHERE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index f4bd967a2c86cfcde22cabb24da4caeb03efa8b8..34d2f61a72addb98bd2252a7f3f8a06e4bbb76ab 100644 (file)
@@ -1,41 +1,25 @@
 
-/*******************************************************************************
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+*
+**************************************************************************/
 
 #include <stdexcept>
 
 #include "ConvertUTF.h"
-
 #include "StringTools.hh"
 
 
 namespace Mf {
 
 
+// TODO this code is ugly
+
 std::wstring multiToWide(const std::string& multiStr)
 {
        size_t length = multiStr.length();
@@ -155,5 +139,3 @@ std::string wideToMulti(const std::wstring& wideStr)
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 44bd74f49c4dd34ed901ea918759df8702b452a8..7b69bb07676eb5a5d736e611e43d8cf31491d877 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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 #ifndef _MOOF_STRINGTOOLS_HH_
 #define _MOOF_STRINGTOOLS_HH_
@@ -42,5 +25,3 @@ std::string wideToMulti(const std::wstring& wideStr);
 
 #endif // _MOOF_STRINGTOOLS_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 801acbae227f89d7a58970a1e97ed836a008391a..48e6e1b6193909766df411c85757ab6393201a41 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <cstdio>              // FILE
 #include <cstring>             // strncmp
@@ -46,12 +29,13 @@ namespace Mf {
 
 
 /**
- * The texture implementation just contains all the information about the image
- * which is worth having in memory.  The image data itself is not worth keeping
- * in memory if the texture has been loaded to GL, but the name of the resource
- * is retained so that it can be reloaded if necessary.  The implementation is a
- * manager so that multiple texture objects can share the same internal objects
- * and avoid having duplicate textures loaded to GL.
+ * The texture implementation just contains all the information about the
+ * image which is worth having in memory.  The image data itself is not
+ * worth keeping in memory if the texture has been loaded to GL, but the
+ * name of the resource is retained so that it can be reloaded if
+ * necessary.  The implementation is a manager so that multiple texture
+ * objects can share the same internal objects and avoid having duplicate
+ * textures loaded to GL.
  */
 
 class Texture::Impl : public Manager<Impl>
@@ -76,9 +60,9 @@ class Texture::Impl : public Manager<Impl>
        }
 
        /**
-        * If the GL context was recreated, we need to reload the texture.  This may
-        * involve reading it from disk again, but hopefully the OS was smart enough
-        * to cache it if the client has plenty of RAM.
+        * If the GL context was recreated, we need to reload the texture.
+        * This may involve reading it from disk again, but hopefully the OS
+        * was smart enough to cache it if the client has plenty of RAM.
         */
 
        void contextRecreated()
@@ -88,8 +72,9 @@ class Texture::Impl : public Manager<Impl>
        }
 
        /**
-        * This is a helper method used by some of the texture loading code.  It
-        * returns the first power of two which is greater than the input value.
+        * This is a helper method used by some of the texture loading code.
+        * It returns the first power of two which is greater than the input
+        * value.
         */
 
        static int powerOfTwo(int input)
@@ -110,10 +95,14 @@ class Texture::Impl : public Manager<Impl>
                script.push(GL_REPEAT); script.set("REPEAT");
                script.push(GL_LINEAR); script.set("LINEAR");
                script.push(GL_NEAREST); script.set("NEAREST");
-               script.push(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); script.set("LINEAR_MIPMAP_LINEAR");
-               script.push(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST); script.set("LINEAR_MIPMAP_NEAREST");
-               script.push(GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR); script.set("NEAREST_MIPMAP_LINEAR");
-               script.push(GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST); script.set("NEAREST_MIPMAP_NEAREST");
+               script.push(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
+               script.set("LINEAR_MIPMAP_LINEAR");
+               script.push(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
+               script.set("LINEAR_MIPMAP_NEAREST");
+               script.push(GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR);
+               script.set("NEAREST_MIPMAP_LINEAR");
+               script.push(GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
+               script.set("NEAREST_MIPMAP_NEAREST");
        }
 
 public:
@@ -132,7 +121,8 @@ public:
                mObject(0)
        {
                // make sure we have a video context
-               ASSERT(video && "cannot load textures without a current video context");
+               ASSERT(video &&
+                          "cannot load textures without a current video context");
 
                // we want to know when the GL context is recreated
                mDispatchHandler = core.addHandler("video.newcontext",
@@ -146,10 +136,10 @@ public:
 
 
        /**
-        * Adapted from some public domain code.  This stuff is common enough that
-        * it really should be included in SDL_image...  We need this because images
-        * loaded with SDL_image aren't exactly GL-ready right out of the box.  This
-        * method makes them ready.
+        * Adapted from some public domain code.  This stuff is common enough
+        * that it really should be included in SDL_image...  We need this
+        * because images loaded with SDL_image aren't exactly GL-ready right
+        * out of the box.  This method makes them ready.
         */
 
        /*
@@ -158,16 +148,17 @@ public:
                int w = powerOfTwo(surface->w);
                int h = powerOfTwo(surface->h);
 
-               // 2. OpenGL textures make more sense within the coordinate system when
-               // they are "upside down," so let's flip it.
+               // 2. OpenGL textures make more sense within the coordinate system
+               // when they are "upside down," so let's flip it.
 
                flipSurface(surface);
 
-               // 1. OpenGL images must (generally) have dimensions of a power-of-two.
-               // If this one doesn't, we can at least be more friendly by expanding
-               // the dimensions so that they are, though there will be some empty
-               // space within the range of normal texture coordinates.  It's better if
-               // textures are the right size to begin with.
+               // 1. OpenGL images must (generally) have dimensions of a
+               // power-of-two.  If this one doesn't, we can at least be more
+               // friendly by expanding the dimensions so that they are, though
+               // there will be some empty space within the range of normal
+               // texture coordinates.  It's better if textures are the right size
+               // to begin with.
 
                SDL_Surface* image = SDL_CreateRGBSurface
                (
@@ -216,8 +207,8 @@ public:
        */
 
        /**
-        * Use SDL_image to load images from file.  A surface with the image data is
-        * returned.
+        * Use SDL_image to load images from file.  A surface with the image
+        * data is returned.
         * @return Image data.
         */
 
@@ -247,7 +238,8 @@ public:
                }
                else
                {
-                       Mf::logInfo << "loading tiles from texture " << path << std::endl;
+                       Mf::logInfo << "loading tiles from texture " << path
+                                               << std::endl;
 
                        Mf::Script::Slot globals = script.getGlobalTable();
                        Mf::Script::Slot top = script[-1];
@@ -309,8 +301,8 @@ public:
 
 
        /**
-        * Sets some texture properties such as the filters and external coordinate
-        * behavior.
+        * Sets some texture properties such as the filters and external
+        * coordinate behavior.
         */
 
        void setProperties()
@@ -373,8 +365,7 @@ public:
                Scalar h = 1.0 / Scalar(mTilesT);
 
                coords[0] = Scalar(index % mTilesS) * w;
-               coords[1] = (Scalar(mTilesT - 1) -
-                               Scalar(index / mTilesS)) * h;
+               coords[1] = (Scalar(mTilesT - 1) - Scalar(index / mTilesS)) * h;
                coords[2] = coords[0] + w;
                coords[3] = coords[1];
                coords[4] = coords[2];
@@ -387,15 +378,15 @@ public:
 
        ImageP                          mImage;
 
-       GLuint                          mMinFilter;             ///< Minification filter.
-       GLuint                          mMagFilter;             ///< Magnification filter.
-       GLuint                          mWrapS;                 ///< Wrapping behavior horizontally.
-       GLuint                          mWrapT;                 ///< Wrapping behavior vertically.
+       GLuint                          mMinFilter;     ///< Minification filter.
+       GLuint                          mMagFilter;     ///< Magnification filter.
+       GLuint                          mWrapS;         ///< Wrapping behavior horizontally.
+       GLuint                          mWrapT;         ///< Wrapping behavior vertically.
        unsigned                        mTilesS;
        unsigned                        mTilesT;
 
-       GLuint                          mObject;                ///< GL texture handle.
-       static GLuint           gObject;                ///< Global GL texture handle.
+       GLuint                          mObject;        ///< GL texture handle.
+       static GLuint           gObject;        ///< Global GL texture handle.
 
        Dispatch::Handler       mDispatchHandler;
 };
@@ -516,5 +507,3 @@ std::string Texture::getPath(const std::string& name)
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 41add2bca92638f135dc1b58abea615cb32f3d72..27ec414369c8bdb2493c30f25c1563fbaa4479db 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_TEXTURE_HH_
 #define _MOOF_TEXTURE_HH_
@@ -34,6 +17,8 @@
  * Image-loading and OpenGL texture loading.
  */
 
+#include <string>
+
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
 
 #include <Moof/Image.hh>
@@ -86,14 +71,16 @@ public:
 
 
        /**
-        * Calculate texture coordinates for a tile at a certain index.  Tiles are
-        * indexed start with zero as the to-left tile and moving across, then down.
+        * Calculate texture coordinates for a tile at a certain index.  Tiles
+        * are indexed start with zero as the to-left tile and moving across,
+        * then down.
         * @param index The tile index.
-        * @param coords An array of scalars where the texture coordinates will be
-        * stored after this call.  The first coordinate (u,v) will be in the first
-        * two places and so on until all four coordinates are stored, therefore
-        * requiring enough room for an array of eight scalars.  The winding of the
-        * coordinates is always counter-clockwise (the GL default).
+        * @param coords An array of scalars where the texture coordinates will
+        * be stored after this call.  The first coordinate (u,v) will be in
+        * the first two places and so on until all four coordinates are
+        * stored, therefore requiring enough room for an array of eight
+        * scalars.  The winding of the coordinates is always counter-clockwise
+        * (the GL default).
         * @return True if index is valid, false otherwise.
         */
 
@@ -101,14 +88,16 @@ public:
 
 
        /**
-        * This version let's you specify an orientation that will be reflected in
-        * the texture coordinates.  This allows you to easily map a texture
+        * This version let's you specify an orientation that will be reflected
+        * in the texture coordinates.  This allows you to easily map a texture
         * backwards or upside-down.
-        * @param what The orientation; can be flip, reverse, or flip_and_reverse.
+        * @param what The orientation; can be flip, reverse, or
+        * flip_and_reverse.
         * @return True if index is valid, false otherwise.
         */
 
-       bool getTileCoords(TileIndex index, Scalar coords[8], Orientation what) const;
+       bool getTileCoords(TileIndex index, Scalar coords[8],
+                                          Orientation what) const;
 
 
        static std::string getPath(const std::string& name);
@@ -124,5 +113,3 @@ private:
 
 #endif // _MOOF_TEXTURE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 74952fa3411e99e211c971ce005ac36e406dcbb0..52a878a553d68ebf26d33320dfebb2494a9af457 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
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 #ifndef _MOOF_THREAD_HH_
 #define _MOOF_THREAD_HH_
@@ -35,7 +18,6 @@
  */
 
 #include <boost/function.hpp>
-
 #include <SDL/SDL.h>
 
 
@@ -98,7 +80,7 @@ inline unsigned getThreadIdentifier(Thread thread)
 }
 
 
-// =============================================================================
+//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 class Mutex
 {
@@ -198,7 +180,8 @@ public:
     bool wait(Mutex::Lock& lock, unsigned ms)
        {
                // TODO for consistency, this function should take seconds
-        return (SDL_CondWaitTimeout(condition_, lock.mMutex->mMutex, ms) == 0);
+        return (SDL_CondWaitTimeout(condition_,
+                                                                       lock.mMutex->mMutex, ms) == 0);
        }
 
     bool notify()
@@ -301,8 +284,5 @@ private:
 
 } // namespace Mf
 
-
 #endif // _MOOF_THREAD_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 69d2405622f7031cf134715b053304b39afb5ea2..3e42818962d5df7e124f7edc96ed4384ca3dc171 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <cerrno>
 #include <ctime>
@@ -173,12 +156,12 @@ void Timer::fireIfExpired(Scalar t)
 
 #if HAVE_CLOCK_GETTIME
 
-// Since the monotonic clock will provide us with the time since the computer
-// started, the number of seconds since that time could easily become so large
-// that it cannot be accurately stored in a float (even with as little two days
-// uptime), therefore we need to start from a more recent reference (when the
-// program starts).  Of course this isn't much of an issue if scalar is a
-// double-precision number.
+// Since the monotonic clock will provide us with the time since the
+// computer started, the number of seconds since that time could easily
+// become so large that it cannot be accurately stored in a float (even
+// with as little two days uptime), therefore we need to start from a more
+// recent reference (when the program starts).  Of course this isn't much
+// of an issue if scalar is a double-precision number.
 
 static time_t setReference_()
 {
@@ -202,7 +185,8 @@ Scalar Timer::getTicks()
        int result = clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts);
        ASSERT(result == 0 && "cannot access clock");
 
-       return Scalar(ts.tv_sec - reference) + Scalar(ts.tv_nsec) / 1000000000.0;
+       return Scalar(ts.tv_sec - reference) +
+                  Scalar(ts.tv_nsec) / 1000000000.0;
 }
 
 void Timer::sleep(Scalar seconds, Mode mode)
@@ -225,9 +209,9 @@ void Timer::sleep(Scalar seconds, Mode mode)
 #else // ! HAVE_CLOCK_GETTIME
 
 
-// If we don't have posix timers, we'll have to use a different timing method.
-// SDL only promises centisecond accuracy, but that's better than a kick in the
-// butt.
+// If we don't have posix timers, we'll have to use a different timing
+// method.  SDL only promises centisecond accuracy, but that's better than
+// a kick in the pants.
 
 Scalar Timer::getTicks()
 {
@@ -246,5 +230,3 @@ void Timer::sleep(Scalar seconds, Mode mode)
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 246b4b1e0188974ea4dc3b600dd988a2d5bb95d1..4cc848048c5655d38aabe2e89b47d9a9bc9669e4 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_TIMER_HH_
 #define _MOOF_TIMER_HH_
@@ -73,7 +56,8 @@ public:
                invalidate();
        }
 
-       void init(const Function& function, Scalar seconds, Mode mode = NORMAL);
+       void init(const Function& function, Scalar seconds,
+                         Mode mode = NORMAL);
 
        bool isValid() const;
        void invalidate();
@@ -86,7 +70,8 @@ public:
 
 
        /**
-        * Get the number of seconds since a fixed, arbitrary point in the past.
+        * Get the number of seconds since a fixed, arbitrary point in the
+        * past.
         * @return Seconds.
         */
 
@@ -94,12 +79,13 @@ public:
 
 
        /**
-        * Put the thread to sleep for a certain period of time.  If absolute is true,
-        * then it will sleep until seconds after the fixed time in the past.  If
-        * absolute is false, it will sleep for seconds starting now.  Unlike system
-        * sleep functions, this one automatically resumes sleep if sleep was
-        * interrupted by a signal.  Therefore, calling this function is guaranteed to
-        * sleep for the requested amount of time (and maybe longer).
+        * Put the thread to sleep for a certain period of time.  If absolute
+        * is true, then it will sleep until seconds after the fixed time in
+        * the past.  If absolute is false, it will sleep for seconds starting
+        * now.  Unlike system sleep functions, this one automatically resumes
+        * sleep if sleep was interrupted by a signal.  Therefore, calling this
+        * function is guaranteed to sleep for the requested amount of time
+        * (and maybe longer).
         */
 
        static void sleep(Scalar seconds, Mode mode = NORMAL);
@@ -131,8 +117,5 @@ private:
 
 } // namespace Mf
 
-
 #endif // _MOOF_TIMER_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index dfc2602ec988bbe3bb6fd692a2cd56bd86ed036e..d65d82d20bd17321ac4288f2c651978f955aa017 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_TRANSITION_HH_
 #define _MOOF_TRANSITION_HH_
@@ -165,5 +148,3 @@ public:
 
 #endif // _MOOF_TRANSITION_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index e0716091fcc7a4e4ce1d07a48328d9a1a77a66e3..9f6258652a374c5753d564326617176f88b42692 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
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- CAUSED  AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
- OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
-
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include "Dispatch.hh"
 #include "Error.hh"
@@ -85,23 +68,40 @@ void Video::recreateContext()
 
 void Video::setOpenGLAttributes()
 {
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,           mAttribs.colorBuffer[0]);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,         mAttribs.colorBuffer[1]);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,          mAttribs.colorBuffer[2]);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,         mAttribs.colorBuffer[3]);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,        mAttribs.frameBuffer);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,       mAttribs.doubleBuffer);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,         mAttribs.depthBuffer);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE,       mAttribs.stencilBuffer);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE,     mAttribs.accumBuffer[0]);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE,   mAttribs.accumBuffer[1]);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE,    mAttribs.accumBuffer[2]);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE,   mAttribs.accumBuffer[3]);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STEREO,             mAttribs.stereo);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, mAttribs.multisampleBuffers);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, mAttribs.multisampleSamples);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL,       mAttribs.swapControl);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, mAttribs.hardwareOnly);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,
+                                               mAttribs.colorBuffer[0]);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,
+                                               mAttribs.colorBuffer[1]);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,
+                                               mAttribs.colorBuffer[2]);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,
+                                               mAttribs.colorBuffer[3]);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,
+                                               mAttribs.frameBuffer);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,
+                                               mAttribs.doubleBuffer);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,
+                                               mAttribs.depthBuffer);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE,
+                                               mAttribs.stencilBuffer);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE,
+                                               mAttribs.accumBuffer[0]);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE,
+                                               mAttribs.accumBuffer[1]);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE,
+                                               mAttribs.accumBuffer[2]);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE,
+                                               mAttribs.accumBuffer[3]);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STEREO,
+                                               mAttribs.stereo);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS,
+                                               mAttribs.multisampleBuffers);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES,
+                                               mAttribs.multisampleSamples);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL,
+                                               mAttribs.swapControl);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL,
+                                               mAttribs.hardwareOnly);
 }
 
 
@@ -363,7 +363,8 @@ Video::Attributes::Attributes()
        }
        else if (fullscreen && Backend::isInitialized())
        {
-               SDL_Rect** modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
+               SDL_Rect** modes = SDL_ListModes(NULL,
+                                                                                SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
 
                if (modes == (SDL_Rect**)0)
                {
@@ -371,7 +372,8 @@ Video::Attributes::Attributes()
                }
                else if (modes == (SDL_Rect**)-1)
                {
-                       Mf::logWarning("any resolution allowed; choosing default 800x600");
+                       Mf::logWarning("any resolution allowed; "
+                                                  "choosing default 800x600");
                        mode[0] = 800;
                        mode[1] = 600;
                }
@@ -387,10 +389,8 @@ Video::Attributes::Attributes()
 }
 
 
-Video* video = 0;
+Video* video = 0;      // most recently instantiated instance
 
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 0cc1a4e66687c8c33ea7c7a8d7ea89e983142c20..9b1a092332203b3e31291109413cb31e6abaa8bf 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
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-* vi:ts=8 sw=4 tw=75
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
 *
 * Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
 * see the file COPYING for a complete text of the license.
@@ -15,7 +15,6 @@
 #include <string>
 
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
-
 #include <SDL/SDL.h>
 
 #include <Moof/Core.hh>
index 45fc3a0ac9bc6f70397206fc49646546c1006614..7b23ab6431e7a88da48ae3a5fdd38fc7e41a6b3d 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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-     and/or other materials provided with the distribution.
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <map>
 
@@ -314,7 +297,8 @@ struct Scene::Impl : public Mf::Manager<Impl>
                Mf::Scalar value;
                script[2].requireNumber().get(value);
 
-               cml::matrix_rotate_about_world_axis(mTransform, index, cml::rad(value));
+               cml::matrix_rotate_about_world_axis(mTransform,
+                                                                                       index, cml::rad(value));
 
                return 0;
        }
@@ -339,15 +323,19 @@ struct Scene::Impl : public Mf::Manager<Impl>
                script.pop();
 
                nTiles = table.getLength();
-               if (nTiles % width != 0) table.throwError("invalid number of tiles");
+               if (nTiles % width != 0)
+               {
+                       table.throwError("invalid number of tiles");
+               }
 
                if (width == 0) table.throwError("width field must not be zero");
                height = nTiles / width;
 
                Mf::Vector3             vertices[height+1][width+1];
 
-               // the indices are stored upside-down in the scene file so that they are
-               // easier to edit as text, so we'll need to load them last row first
+               // the indices are stored upside-down in the scene file so that
+               // they are easier to edit as text, so we'll need to load them last
+               // row first
 
                // do first row and first column of vertices
 
@@ -514,7 +502,8 @@ void Scene::draw(Mf::Scalar alpha) const
        mImpl->mBounds.draw();
 }
 
-void Scene::drawIfVisible(Mf::Scalar alpha, const Mf::Frustum& frustum) const
+void Scene::drawIfVisible(Mf::Scalar alpha,
+                                                 const Mf::Frustum& frustum) const
 {
        std::list< boost::shared_ptr<Impl::Quad> >& objects = mImpl->mObjects;
        std::list< boost::shared_ptr<Impl::Quad> >::const_iterator it;
@@ -537,7 +526,7 @@ void Scene::drawIfVisible(Mf::Scalar alpha, const Mf::Frustum& frustum) const
 
 
 bool Scene::castRay(const Mf::Ray<2>& ray,
-               std::list<Mf::Ray<2>::Intersection>& hits) const
+                                       std::list<Mf::Ray<2>::Intersection>& hits) const
 {
        std::list< Mf::Line<2> >& lines = mImpl->mLines;
        std::list< Mf::Line<2> >::const_iterator it;
@@ -625,6 +614,3 @@ std::string Scene::getPath(const std::string& name)
        return Mf::Resource::getPath("scenes/" + name + ".lua");
 }
 
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 7558e3a6fce7af7a09587dffd15860a04b34996f..85a6716953109c9739c7b0c6ba97108c18a01912 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _SCENE_HH_
 #define _SCENE_HH_
@@ -77,5 +60,3 @@ public:
 
 #endif // _SCENE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 48b0fc3951d7655f4c657cdc5f1b053616a37d80..14cfa2c28d0605956354b0aec21edec38649a9e4 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
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+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <iostream>
 
@@ -56,6 +39,3 @@ void TilemapFont::getTileCoords(char symbol, Mf::Scalar coords[8],
        Mf::Texture::getTileCoords(index, coords, what);
 }
 
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index 89cb062ad8cedbc0539b3ea45f89a45146ab77e7..c0a8ea6b774f1efd43055526206c2b93660d2b04 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
-
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 #ifndef _TILEMAPFONT_HH_
 #define _TILEMAPFONT_HH_
@@ -44,11 +27,9 @@ public:
        TilemapFont();
 
        void getTileCoords(char symbol, Mf::Scalar coords[8],
-                       Mf::Texture::Orientation what = Mf::Texture::NORMAL);
+                                          Mf::Texture::Orientation what = Mf::Texture::NORMAL);
 };
 
 
 #endif // _TILEMAPFONT_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
index afe13e91771a5f3ac2e7b7edb3639e2a1a124d91..d31fe8702bff754e376a9cfd0cdc4d4ca2cd5a00 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
-/*******************************************************************************
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 #include <Moof/Core.hh>
 #include <Moof/OpenGL.hh>
@@ -69,7 +52,8 @@ bool TitleLayer::handleEvent(const Mf::Event& event)
                        interp.init(0.0, 1.0);
 
                        Mf::Transition<Mf::Lerp>::Ptr transition =
-                               Mf::Transition<Mf::Lerp>::alloc(mGameLayer, titleLayer, interp);
+                               Mf::Transition<Mf::Lerp>::alloc(mGameLayer, titleLayer,
+                                                                                               interp);
                        Mf::core.push(transition);
 
                        return true;
@@ -78,6 +62,3 @@ bool TitleLayer::handleEvent(const Mf::Event& event)
        return false;
 }
 
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
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@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _TITLELAYER_HH_
 #define _TITLELAYER_HH_
@@ -63,5 +46,3 @@ private:
 
 #endif // _TITLELAYER_HH_
 
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-
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@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include <algorithm>
 #include <cstdarg>
@@ -47,6 +30,3 @@ void Typesetter::print(const std::string& format, ...)
        nPrinted = std::min(nPrinted, (int)sizeof(buffer) - 1);
 }
 
-
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-
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _TYPESETTER_HH_
 #define _TYPESETTER_HH_
@@ -54,5 +37,3 @@ private:
 
 #endif // _TYPESETTER_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
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+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
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 #include "version.h"
 
@@ -35,6 +18,3 @@ const char* COMPILE_TIME = __DATE__" "__TIME__;
 const char* COMPILE_TIME = "Unknown";
 #endif
 
-
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-
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@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _VERSION_H_
 #define _VERSION_H_
@@ -84,5 +67,3 @@ extern const char* COMPILE_TIME;
 
 #endif // _VERSION_H_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
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@@ -27,7 +27,7 @@ BEGIN
                        VALUE "FileDescription", "Alien-smashing action game"
                        VALUE "FileVersion", PACKAGE_VERSION
                        VALUE "InternalName", "Yoink"
-                       VALUE "LegalCopyright", "Copyright 2009 Charles McGarvey et al."
+                       VALUE "LegalCopyright", "Copyright 2010 Charles McGarvey et al."
                        VALUE "OriginalFilename", "yoink.exe"
                        VALUE "ProductName", "Yoink"
                        VALUE "ProductVersion", PACKAGE_VERSION
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